Avant la sortie de Dragon’s Dogma 2, le directeur déclare que « nous n’avons plus besoin » de qualifier la série de RPG de classique culte : « Elle s’est vendue et s’est frayée un chemin dans le cœur de nombreux joueurs.

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Le directeur de Dragon’s Dogma 2 affirme qu’il n’est plus nécessaire de qualifier le RPG original de jeu culte en raison de ses chiffres de vente et de sa popularité.

Dans une nouvelle interview accordée à VG247, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, qui a également dirigé le RPG original chez Capcom, réfute l’idée que Dragon’s Dogma est toujours un jeu « culte ». « J’aime à penser que nous n’avons plus besoin de l’appeler ainsi », déclare Itsuno au média.

« Cela fait longtemps que le premier jeu est sorti, et au fil des années, je pense qu’il s’est vendu et a fait son chemin dans le cœur de nombreux joueurs », poursuit le directeur. « J’espère que maintenant que nous sommes à la veille de la sortie de Dragon’s Dogma 2, nous pourrons enfin dire qu’il s’agit d’une autre série populaire, qui se vend bien et que beaucoup de joueurs aiment, plutôt que de la considérer comme un phénomène culte.

Dragon’s Dogma est sorti pour la première fois en 2012 sur PS3 et Xbox 360, mais il a depuis été porté sur la PS4 et la Xbox One, ainsi que sur les plateformes PC et Nintendo Switch. En septembre 2023, le jeu original s’était vendu à plus de 7,9 millions d’exemplaires dans le monde, donnant naissance à une série animée Netflix en 2020 et maintenant à une suite, 12 ans après le jeu original.

Il est difficile de comprendre pourquoi Dragon’s Dogma est toujours considéré comme un jeu « culte » par les fans. Itsuno a raison de souligner que le RPG s’est bien vendu – il s’est vendu presque autant d’exemplaires que Nier Automata, par exemple, un jeu qui a été un véritable succès pour le développeur PlatinumGames et qui a contribué à faire connaître la série Nier en général à l’échelle internationale.

On pourrait dire que Dragon’s Dogma développait des fonctionnalités bien en avance sur son temps. Le système de pions, par exemple, qui permet au joueur de donner des ordres à ses disciples dans le feu de l’action, est généralement considéré comme innovant pour l’époque, et la fonction d’agrippement, qui permet au joueur de s’accrocher aux membres d’énormes bêtes, est tout à fait époustouflante pour 2012.

On pourrait également dire que Dragon’s Dogma n’a jamais été reconnu à sa juste valeur pour avoir été un pionnier dans ce domaine, ce qui explique peut-être pourquoi les fans le considèrent toujours comme un jeu culte. Sur des sites comme Twitter, des légions de fans incitent presque constamment les nouveaux venus à essayer le RPG original de Capcom, et ce dévouement a peut-être contribué à alimenter cette mentalité de jeu « culte » au cours de la dernière décennie.

Il sera intéressant de voir comment Dragon’s Dogma 2 se vendra au lancement, compte tenu des commentaires d’Itsuno et de la popularité accrue du jeu original en 2024. Après les succès retentissants de Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter, Capcom est-il prêt à créer un nouveau jeu à succès ?

Vous pouvez lire notre avant-première complète de Dragon’s Dogma 2 pour plus de commentaires du réalisateur Itsuno sur la suite.

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