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- Avant 23 jeux et 21 millions d’exemplaires vendus, le premier jeu Yakuza a été « carrément rejeté » par Sega parce qu’il ne s’adressait pas aux femmes et aux enfants.
Le créateur de la série Yakuza a révélé qu’il avait fallu trois tentatives pour que Sega approuve la série, car elle avait été « carrément rejetée » au départ.
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Toshihiro Nagoshi, ancien directeur du studio Ryu Ga Gotoku et créateur de la série Yakuza, a récemment participé à l’émission Weekly Ochiai, dont voici un extrait (traduit par Automaton Media). Revenant sur la conception de Yakuza, Nagoshi a révélé que la série à thème adulte avait été « carrément rejetée » car les enfants ne pourraient pas y jouer, et qu’il avait dû faire preuve de « force » pour la faire approuver par Sega.
Nagoshi explique qu’il a présenté la série Yakuza à une époque où les ventes de jeux japonais n’étaient plus dominantes dans le monde et où les jeux américains et européens prenaient de plus en plus d’importance. « Cela a conduit à un état d’esprit consistant à créer des jeux qui plairaient aux masses, des jeux qui pourraient se vendre n’importe où et à n’importe qui. De nombreux producteurs, dont moi-même, pensaient ainsi », explique Nagoshi.
Nagoshi révèle en outre que cela a conduit à « diluer » les propositions de jeu, les producteurs devant se plier à la volonté d’éditeurs tels que Sega. En voyant cela, Nagoshi s’est apparemment remis en question, et c’est « là que tout a commencé » pour la série Yakuza dans son ensemble.
« Bien sûr, il a été catégoriquement rejeté », dit Nagoshi à propos de son premier projet Yakuza à Sega. « Après tout, cela allait totalement à l’encontre de ce que j’ai mentionné plus tôt, à savoir attirer les masses. Les enfants ne pourraient pas y jouer, et le jeu ne s’adressait pas aux femmes ni au public étranger. En ce sens, il n’y avait aucune chance qu’il soit approuvé sans résistance. »
Il a fallu trois tentatives à Nagoshi pour faire approuver la série Yakuza par Sega, et il révèle qu’il a fini par être « assez énergique » pour y parvenir. Nagoshi a également dû relever le défi de la nature violente de Yakuza, sans pour autant créer un jeu qui affirme la violence. « Je voulais que ce soit un jeu qui vous donne envie de faire de votre mieux pour vivre un jour de plus. Je me souviens d’avoir souvent rappelé cela aux gens », ajoute Nagoshi.
Depuis ses débuts en 2005, la série Yakuza, désormais appelée franchise « Like a Dragon », a totalisé 21,3 millions d’unités vendues et 23 jeux lancés. Like a Dragon : Infinite Wealth, le dernier jeu de la série sorti en début d’année, s’est vendu à un million d’exemplaires en une semaine seulement, ce qui en fait le jeu Yakuza le plus rapidement vendu à ce jour, ainsi que le jeu de la série Yakuza le mieux évalué de tous les temps.
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