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- Au milieu des échecs du service en direct, le cofondateur de Riot déclare que les attentes des joueurs « augmentent », tandis que League et Valorant prospèrent grâce à la concurrence : « Nous devons nous calibrer en permanence »
Le cofondateur de League of Legends et du développeur de Valorant, Riot Games, affirme que le secret des victoires du studio en matière de service en direct réside dans la concurrence.
Ce n’est un secret pour personne : créer un jeu en direct en 2024 est une entreprise incroyablement risquée, comme l’ont rappelé récemment des jeux à gros budget tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Concord en sont deux exemples récents. En attendant, les deux grands jeux en direct de Riot, l’incontournable League of Legends et le plus récent mais toujours très populaire jeu de tir compétitif Valorant, sont le modèle de la réussite.
Gizmodo a récemment demandé à Marc Merrill, cofondateur de Riot, quelle était la sauce secrète qui rendait les jeux du studio si populaires. Il a expliqué qu’il était important d’identifier la demande des joueurs et de surpasser constamment les concurrents.
« La façon dont nous envisageons la création de tout nouveau produit, y compris Valorant, consiste à identifier un besoin particulier des joueurs, puis à essayer de constituer une équipe qui doit être profondément liée à ce besoin des joueurs et qui doit être incroyablement disposée à prendre tous les millions de petites décisions nécessaires pour donner vie à ce produit », a déclaré Merrill. « C’est une barre qui bouge chaque année, non seulement en fonction de ce que nous faisons, mais aussi en fonction de ce que font les autres. Nous devons nous calibrer en permanence. C’est ainsi que nous envisageons tout, y compris Arcane et Valorant.
« À mesure que le monde évolue, il y a de plus en plus de choses formidables disponibles [et] les attentes des joueurs augmentent », a déclaré M. Merrill. « La concurrence profite au consommateur, et notre objectif est de faire en sorte qu’il soit plus facile d’être un joueur. Lorsque d’autres entreprises font de grandes choses, nous sommes ravis. Nous devons alors améliorer notre jeu. La nécessité est la mère de toutes les inventions. Cela crée les conditions qui nous permettent de nous surpasser et de voir ce que nous pouvons faire de plus.
League of Legends existe depuis plus de 15 ans et en est actuellement à la saison 14, tandis que Valorant a été lancé en 2020 et termine l’épisode 9 : Collision, le premier acte de l’épisode 10 devant débuter en janvier. Le studio a également un jeu de combat dérivé et un MMO League of Legends en préparation.
Pendant ce temps, Riot Games sévit contre les streamers de Valorant et de League of Legends qui encouragent le boosting, le smurfing et l’achat de comptes.