- Serial Gamers -
- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Au cours d’une année marquée par des licenciements et des fermetures brutales, Helldivers 2 a donné à son studio la « stabilité financière nécessaire pour poursuivre ses activités » et « continuer à créer les jeux que nous voulons »
Helldivers 2 a inondé l’internet de mèmes, transformé des millions d’entre nous en fascistes adeptes de la démocratie, et donné au développeur Arrowhead Game Studios la stabilité financière nécessaire pour « continuer à faire les jeux que nous voulons ».
C’est ce que dit Michael Eriksson, directeur du jeu, à propos de l’énorme succès du phénomène coopératif, que l’équipe ne pensait même pas possible avant le lancement, dans une interview accordée à Serial Gamers avant la grosse mise à jour Omens of Tyranny. « Cela nous a donné la stabilité financière nécessaire pour continuer pendant de nombreuses années, ce qui est un grand privilège, et nous en sommes tous très heureux », explique Eriksson, « mais nous ne ressentons pas les choses différemment dans le studio ».
Bien que l’on puisse supposer qu’il y a beaucoup plus d’argent pour travailler et employer les gens, Eriksson dit que l’attitude du développeur n’a pas vraiment changé parce que tout le monde se concentre sur la même chose que ce qu’ils ont toujours fait. « À l’exception de la stabilité financière, dont nous sommes très heureux, nous n’avons pas l’impression que les choses ont changé », poursuit-il. « Nous allons simplement continuer à faire les jeux que nous voulons et que nous pensons être les plus amusants.
Alex Bolle, directeur de la production, reconnaît que « cela nous place définitivement sur un horizon plus stable, surtout par les temps qui courent » – faisant probablement référence à cette année brutalement volatile dans l’industrie, où un nombre record de développeurs ont été licenciés et où un seul flop, comme Concord, le jeu de tir de la PlayStation, peut tuer tout un studio. « Cela fait du bien », poursuit-il. « Cela fait du bien de voir que nous pouvons nous projeter dans l’avenir à long terme tout en satisfaisant les développeurs. Cet aspect est tellement précieux – se dire ‘oui, nous allons pouvoir continuer à faire ce que nous voulons, à créer des jeux’. C’est précieux. Je pense qu’en tant que studio, c’est bizarre, ça n’a pas beaucoup changé. Nous avons gardé la même culture. Si je revenais un an en arrière, je ressentirais toujours la même chose avec les gens avec qui je travaille. Nous avons vraiment conservé la façon de faire d’Arrowhead ».
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