Atlus crée des jeux comme Persona 3 en « servant aux joueurs un poison mortel enveloppé dans un enrobage sucré ».

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  3. Atlus crée des jeux comme Persona 3 en « servant aux joueurs un poison mortel enveloppé dans un enrobage sucré ».

Je n’ai jamais joué aux jeux Persona, mais beaucoup de mes amis et collègues les adorent. Selon Kazuhisa Wada, développeur chez Atlus, il s’agit là d’un élément clé et très intentionnel de la façon dont la société crée la série.

Wada s’est récemment exprimé lors de la conférence des développeurs CEDEC+KYUSHU au Japon (rapporté par Game Makers et traduit par Automaton) sur la façon dont la philosophie de conception de l’entreprise a changé depuis la création de Persona 3 en 2006.

Avant Persona 3, les valeurs d’Atlus étaient appelées « Only One » par Wada. En gros, cela signifiait  » s’ils aiment, ils aiment, s’ils n’aiment pas, ils n’aiment pas « . Plutôt que de créer des jeux à large audience qui ne font pas grand-chose pour ne pas rebuter, la série Persona fait ce qu’elle fait très bien : de l’action stylisée, des combats de donjons et des relations profondes. Quand je l’écris comme ça, je me convaincs que je devrais y jouer.

Dans certains jeux, même des éléments comme le temps et la météo peuvent affecter les combats et l’histoire elle-même. Tout cela semble cool, et je l’apprécie de loin, mais pour une raison ou une autre, je n’ai jamais été séduit par ces jeux. Si l’on se réfère aux valeurs passées de l’entreprise, c’est très bien ainsi. Les jeux ont réussi à cultiver une base de fans dévoués et à les séduire, sans essayer de conquérir des gens comme moi. Wada affirme que ce type de politique est exactement la raison pour laquelle il a rejoint Atlus en premier lieu.

Aujourd’hui, cependant, les valeurs ont légèrement changé. L’entreprise souhaite toujours créer des jeux sans compromis, mais de nos jours, plus de joueurs que jamais sont nécessaires pour réaliser des bénéfices. Après Persona 3, la nouvelle politique a consisté à créer des jeux « uniques et universels », c’est-à-dire des jeux singuliers et intéressants, mais aussi relativisables.

Presque tous les jeux Persona se déroulent au lycée et se concentrent sur celui-ci, et la plupart des gens peuvent s’identifier aux luttes qu’ils ont traversées pendant ces années d’adolescence angoissantes. Atlus peut toujours présenter ses jeux d’une manière unique, mais les thèmes abordés trouvent un écho chez de nombreuses personnes.

« En d’autres termes, c’est comme si on servait aux joueurs un poison mortel enrobé d’un enrobage sucré », explique M. Wada. Son dernier jeu, Metaphor : ReFantazio a été nominé pour de nombreux prix et a même remporté le prix du meilleur jeu de rôle aux Game Awards, cette stratégie est payante, même si je n’aurai probablement jamais l’occasion d’y jouer moi-même.

Si vous souhaitez vous plonger dans des titres de qualité pendant les vacances, consultez notre liste des meilleurs RPG, qui contient notamment des jeux Persona.

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