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- Guide d’installation d’Assassin’s Creed Valhalla : Chaque bâtiment de Ravensthorpe expliqué
Ce guide de colonisation d’Assassin’s Creed Valhalla est essentiel si vous voulez construire Ravensthorpe et obtenir toutes les améliorations importantes. Chaque bâtiment a une fonction dans votre base dans Assassin’s Creed Valhalla et si certains sont évidents, comme la boutique, d’autres ne semblent pas aussi pertinents au premier abord. Nous avons donc rédigé ce guide pour vous aider à décider sur quelles parties de votre campement Assassin’s Creed Valhalla vous devez vous concentrer.
La colonie d’Assassin’s Creed Valhalla de Ravensthorpe commence modestement. Vous n’aurez qu’une maison longue et peu d’autres choses, vous devrez donc sortir dans le monde d’Assassin’s Creed Valhalla pour trouver des fournitures et des matières premières. Alors que les fournitures peuvent être trouvées à différents endroits dans des coffres, les matières premières proviennent exclusivement des raids. Vous devrez donc vous assurer de diriger constamment votre drakkar vers des monastères afin de maintenir vos ressources à niveau.
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N’oubliez pas que si vous rencontrez un raid et que vous êtes à pied, il vous suffit de sélectionner les axes croisés dans votre menu radial – raid-ial… ? – et l’équipage de votre drakkar vous rejoindra. Assurez-vous de trouver tous les coffres, indiqués par un logo de tonneau doré sur votre boussole. Vous saurez que tout est terminé lorsque la musique se calmera et que le message « Raid terminé » s’affichera à l’écran.
Votre colonie dispose de quelques améliorations qui arriveront au fur et à mesure que l’histoire progresse et passe par six niveaux. Il y a également de nombreuses évolutions de l’histoire au fur et à mesure que vous investissez, de sorte que les avantages ne sont pas exclusivement des récompenses en jeu. Si vous avez des doutes sur ce qui est apparu, vous trouverez des informations dans la chambre d’Eivor dans la maison longue et vous pouvez toujours envoyer votre corbeau pour voir quelles tentes sont disponibles pour une amélioration.
Et vous n’avez même pas besoin de retourner au panneau extérieur pour connaître le nombre de ressources dont vous avez besoin. Survolez-le avec votre corbeau en mode stationnaire et vous saurez combien vous devez dépenser. À l’exception de quelques constructions essentielles au tout début, c’est à vous qu’il revient de choisir les améliorations à apporter en premier. Voici notre guide pour chaque bâtiment afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de vos ressources Raid durement gagnées.
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Sommaire
Forgeron
La forge de Gunnar est le premier bâtiment que vous améliorerez dans le cadre de la croissance de votre colonie, vous ne pouvez donc pas éviter de construire les forgerons. Gunnar peut améliorer votre équipement de normal à supérieur, puis jusqu’à impeccable et mythique. Chaque niveau comporte des niveaux miniatures que vous pouvez améliorer avec vos propres ressources, mais pour atteindre le niveau Sans défaut, vous aurez besoin de lingots de nickel et pour atteindre le niveau Mythique, vous aurez besoin de lingots de tungstène. Plus tard dans le jeu, vous commencerez à trouver ces lingots dans des coffres à travers le monde et les lingots de carbone ordinaires deviendront disponibles chez les marchands.
Bureau des personnes cachées
Encore une amélioration incontournable, le Bureau des Cachés de Hytham est un achat essentiel pour vous permettre d’aller massacrer les membres de l’Ordre des Anciens dans toute la Mercie. De plus, une fois que vous l’aurez construit, une mini-quête apparaîtra dans laquelle Hytham vous enseignera le saut de la foi. Désormais, vous n’avez plus besoin de descendre des hauteurs comme une sorte de moldu portant une lame cachée… Hytham réapparaît dans la campagne, mais continuez à lui apporter les médaillons de l’Ordre des Anciens et il vous donnera de nouvelles capacités et des améliorations à celles que vous possédez déjà, alors n’oubliez pas de revenir régulièrement pour lui remettre votre butin.
Casernes
Dirigée par Eydis, la caserne vous permettra de créer vos propres Jomsviking qui vous accompagneront lors des raids, mais qui apparaîtront également dans les jeux des autres joueurs. S’ils les engagent, vous recevrez de l’argent, alors n’oubliez pas de vous renseigner. C’est également ici que vous pouvez organiser votre équipe de raid. Si vous venez d’ajouter un nouveau membre à votre colonie pendant la campagne, vous pouvez vous assurer qu’il vous rejoindra lorsque vous vous déplacerez. C’est également là que vous trouverez une table Orlog si vous ne pouvez pas vous passer de ces dés et de ces faveurs divines.
Poste de traite
Le comptoir de Yanli est un autre point essentiel : il vous permettra de vendre toutes vos babioles contre de l’argent et d’acheter toutes sortes de tatouages et de schémas. Plus tard dans le jeu, vous pourrez également y acheter des lingots de carbone qui vous permettront d’améliorer plus facilement vos armes et armures. Vous pourrez également acheter des flèches si vous n’en avez plus, ainsi que des rations pour vous assurer d’avoir tout ce qu’il vous faut avant de repartir au pillage. Si vous ne voulez pas dépenser de rations, vous trouverez de nombreux buissons de baies dans le village.
Écurie et volière
L’écurie de Rowan est l’endroit où vous pouvez acheter de nouvelles montures pour de l’argent durement gagné, mais aussi où vous pouvez apprendre à nager à votre monture et améliorer son endurance. C’est ici que vous pouvez changer de monture et de corbeau si vous avez l’impression de ne pas avoir le bon ami à plumes. Contrairement à Origins ou Odyssey, vous ne pouvez pas changer de monture à la volée, alors assurez-vous que vous aimez la personne avec laquelle vous partez.
Cabane de pêche
Comme on peut s’y attendre, la cabane de pêche est l’endroit où vous apportez les poissons à l’adorable Arth, qui a été laissé en charge par son grand-père. La construction de cette cabane débloque la ligne de pêche et vous donne une liste de poissons spécifiques à acheter pour obtenir des récompenses. C’est un bon moyen de passer le temps sans se couper des membres, alors achetez les livres des Poissons fantastiques et de Où les trouver – les avocats de JK devraient-ils être contactés ? – chez les vendeurs disséminés dans toute l’Angleterre et allez pêcher les récompenses supplémentaires d’Arth. N’oubliez pas que certains poissons sont difficiles à attraper avec la ligne et que vous pouvez toujours utiliser votre arc ou vous balancer lorsque vous êtes dans l’eau. Aussi peu civilisé que cela puisse paraître.
Boutique de tatouage
Comme vous pouvez vous en douter, la boutique de tatouage n’offrira pas beaucoup d’avantages utiles au début du jeu, si ce n’est qu’elle rendra votre Eivor aussi intimidant et phénoménal que possible. Si vous pouvez attendre avant de changer vos tatouages et vos cheveux, assurez-vous d’abord d’avoir les autres bâtiments essentiels. Pensez à vous procurer des parchemins de tatouage lorsque vous êtes dehors et vous pourrez fêter l’ouverture éventuelle avec beaucoup d’encre sans douleur.
Chantier naval
Une fois de plus, votre chantier naval est une amélioration uniquement esthétique. Il vous permettra d’améliorer chaque pièce de votre drakkar grâce à des schémas que vous trouverez dans toute l’Angleterre. Les schémas les plus rares proviennent des cartes de la Horde au trésor, alors gardez-les à l’œil et vous pourrez changer les voiles jusqu’à ce que les proues rentrent à la maison. Il s’agit d’un autre ajout moins intéressant, alors assurez-vous d’avoir mis en place d’autres bâtiments plus importants avant de dépenser vos ressources.
Cartographe
Olson est un ami particulièrement utile. Le Cartographe est l’endroit où vous pouvez acheter des cartes pour trouver des lingots, de l’équipement et des emplacements de Livre de Connaissance que vous avez peut-être manqués lors de vos explorations. Chaque carte est séparée par région et ne coûte que 15 pièces d’argent. Vous n’aurez donc pas besoin d’économiser trop pour être sûr d’avoir rempli votre carte.
La cabane du chasseur
Tout comme la cabane des pêcheurs, la cabane des chasseurs propose une liste de courses similaire avec des sabots de cerfs, des tripes d’animaux et des œufs de vipères pour obtenir des récompenses. Rattrapez Petra et Wallace et vous pourrez également leur remettre des peaux d’animaux légendaires en échange de divers objets brillants. Malheureusement, ils ne vous donneront pas les emplacements des animaux légendaires, vous devrez les trouver vous-même. Vous pouvez aussi utiliser notre guide de localisation des animaux légendaires d’Assassin’s Creed Valhalla.
La cabane des voyants
Valka est votre porte d’entrée vers deux immenses royaumes mythiques, vous devrez donc économiser des ressources pour débloquer sa maison dès que vous le pourrez. Une fois que vous aurez fabriqué la potion pour « voyager », vous pourrez toujours aller et venir depuis sa maison et vous n’aurez pas besoin de terminer ces mondes pour achever la campagne principale.
Musée
Voici un autre investissement initial « agréable à avoir mais pas indispensable ». Octave, obsédé par les Romains, est impatient de remplir son musée avec les artefacts romains éparpillés dans le monde entier. Comme pour Hytham et les médaillons, il ne les prendra qu’en groupe et n’aura donc pas besoin de les transporter indépendamment les uns des autres.
Reda (Mille yeux)
Ah oui, le marchand d’Opale. Les Mille Yeux s’installeront dans votre village après que vous ayez terminé quelques régions d’Angleterre, vous n’aurez donc pas à vous soucier de gaspiller des ressources vitales. Reda vous proposera des contrats en échange d’Opale et d’une sélection quotidienne d’équipements et d’objets. Allez-vous vous faire tatouer une tête de mort tout de suite ou attendre de voir ce qu’il a demain… ? N’oubliez pas non plus qu’une fois que vous aurez épuisé les quêtes de Reda, d’autres enfants des Mille Yeux seront disséminés dans les villes de Jorvik et de Lunden, ce qui vous permettra de trouver toujours plus d’Opale. Ne leur demandez pas pourquoi ils en savent autant, si jeunes.
Bâtiments pour améliorer le buff de la fête
Les bâtiments ci-dessous améliorent tous le buff de festin lorsque vous sonnez la cloche à l’extérieur de la maison longue et que vous vous réunissez avec votre équipage viking. Vous pouvez laisser la plupart de ces bâtiments jusqu’à la fin du jeu, mais débloquez-en au moins un pour pouvoir commencer à sonner la cloche.
Lorsque vous aurez amélioré tous ces éléments, il sera essentiel de faire un festin avant de partir à l’assaut de ces animaux légendaires. Le festin officiellement nommé Boost offre un bonus durable aux dégâts à distance, à la santé, à l’armure et aux dégâts d’assassinat, ce qui vaut vraiment la peine d’investir en fin de partie.
- Boulangerie
- Brasserie
- Ferme céréalière
- Ferme avicole
- Maison Karis
- La maison d’Alvis et Holger
- Maison de Hunwald et Swanburrow
- Ferme d’élevage
- Maison de Mayda
Décorations de l’établissement
Enfin, n’oubliez pas de décorer votre village. Chaque fois que vous verrez un petit socle en bois représentant un dragon, vous pourrez personnaliser cette partie du terrain avec des décorations. Vous pouvez en obtenir de nouvelles en dépensant des crédits Helix dans la boutique ou en remettant Opal à l’étal de Reda. Même l’arbre central de votre village peut être entièrement personnalisé à un niveau ultérieur. Ainsi, que vous souhaitiez une ambiance Berserker ou simplement quelque chose d’un peu plus verdoyant, vous pouvez faire de Ravensthorpe votre propre lieu de vie.
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