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- Assassin’s Creed Valhalla – Test, Guide & Avis : Tout ce dont vous avez besoin pour devenir un vrai Viking -
- Test d’Assassin’s Creed Valhalla : Un succès sanglant et rugissant avec un vrai cœur
Assassin’s Creed Valhalla propose une mission de filature dans sa campagne principale. Une mission bien connue, pleine de plaintes de la part de Viking Eivor concernant la vitesse de leur cible, mais une mission de filature tout de même. Mais pourquoi commencer par là dans une critique alors qu’il y a une Mercia tentaculaire à célébrer avec une corne d’hydromel levée ? Un monde d’une beauté franchement ridicule, avec des collines ondulantes, des ruines de châteaux mystiques et enneigés, et la possibilité de manier à la fois une épée longue et une hache étincelante, plus grande que la plupart des habitants de votre village. Oh, et le fait que vous puissiez chevaucher un loup géant au lieu d’un cheval, qui apparaîtra au loin en appuyant sur un bouton et grognera avec un grondement bas satisfaisant qui n’est pas sans rappeler celui d’un moteur de camion…
C’est parce que cette mission de filature est importante, vitale même. Ne vous inquiétez pas, il n’y en a qu’une, mais il est important de souligner tout de suite que Valhalla a réussi à raviver parfaitement les flammes de l’expérience traditionnelle d’Assassin’s Creed. Une expérience où le foin est la clé et où des cordes interminables s’étirent utilement à travers des rues remplies de méchants. Et oui, il a allumé ces braises avec une torche et un rugissement. #JustPillagingThings ?
Date de sortie : 10 novembre 2020
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC
Développeur/éditeur : Ubisoft
Si l’on s’est plaint de la générosité des RPG d’Assassin’s Creed Origins et d’Assassin’s Creed Odyssey, c’est que la lignée AC a été édulcorée, sacrifiée sur l’autel de la prise de décision narrative et du butin sans fin. Assassin’s Creed Valhalla réunit sans peine les deux concepts, mariant l’art de l’assassinat (avec un ajout gratifiant de » vision de lame cachée « ) à des sièges de châteaux grandioses avec des volées de flèches, des ponts-levis abattus avec un bruit sourd et satisfaisant, et l’incomparable glougloutement de l’huile bouillante.
Le Bureau des Cachés est l’une des premières constructions de votre village. Aussi ironique que soit le symbole des Assassins accroché à l’extérieur d’un bâtiment sur l’enseigne d’un magasin, il s’agit d’un monde où vous pouvez aller tuer et trouver des indices avec votre capuche, mais aussi arriver dans les monastères avec l’écho de votre cor, préparant vos haches pour une décapitation sérieuse, pour ne pas dire exaltante. Mais comment y parvient-il ? Tout simplement parce qu’Assassin’s Creed Valhalla est énorme. Avec la plus grande campagne d’un jeu Assassin’s Creed à ce jour – j’ai passé 63 heures à prendre le contrôle de la carte des alliances de la salle de guerre et à assister au final – il s’agit d’une saga digne du poète Eivor et des récits arrosés d’hydromel autour d’un feu de camp pour les siècles à venir.
Se préparer à une montée d’Anglow
Pour ne pas spoiler, je dirai simplement que le clan du corbeau d’Eivor arrive dans l’Angleterre du 9ème siècle, s’installe dans une paisible région boisée et décide de nouer des alliances dans la tumultueuse Mercie – ce qui ressemble beaucoup à l’arrivée dans un alléchant parc d’attractions vikings. Prendre le contrôle d’une région unique à la fois semble être une façon naturelle de progresser dans l’histoire, de se faire des amis et des ennemis, et de comprendre les luttes de pouvoir qui maintiennent la Mercie si divisée. La chasse à la paix n’est pas si paisible que cela, même si vous décidez de temps en temps de garder votre lame.
Chaque région possède sa propre géographie, allant des pittoresques rivages arides de Cent à l’agréable verdure païenne de Glowcesterscire. Chaque voyage dans le Valhalla est incroyable, que vous laissiez votre drakkar faire le travail et que vous profitiez de l’option de vue panoramique, ou que vous parcouriez la campagne à pied avec Jesper Kyd et sa musique atmosphérique gonflante dans les oreilles. Les villes aussi, en particulier la Lunden romaine, grouillante et serrée, rappellent parfaitement les villes de l’AC d’antan. Ce sont des mondes de verticalité et de piliers avec des clins d’œil à AC Brotherhood et plus qu’un soupçon d’assassinat aérien. Ce qui, brillamment, est possible même avec des ennemis de haut niveau.
Déverrouillez une compétence dans l’arbre des compétences appelé Assassinat avancé et un mini-jeu apparaîtra chaque fois que vous appuierez sur le bouton d’assassinat, vous donnant une chance de placer un marqueur mobile dans une zone pour terminer l’affaire. C’est une façon parfaite d’équilibrer l’ancien et le nouveau, ce qui signifie que les combats de boss peuvent être entièrement évités si vous jouez bien avec votre lame, mais il n’y a aucune raison de s’inquiéter si vous voulez juste planter des haches dans des membres. Mais nous y reviendrons plus tard.
Connue sous le nom d' » arcs « , l’histoire de chaque région s’accompagne de la prise de décision définie par Odyssey, et vos actions peuvent avoir de graves conséquences. Accusez le mauvais Saxon de trahison ou installez le mauvais Ealdorman et vos mauvaises décisions reviendront vous hanter ou, vous savez, poignarder quelqu’un devant vous. Dans l’ensemble, le jeu est satisfaisant et comporte des rebondissements agréables et inattendus. La parole du brillant Eivor fait loi et si certaines décisions semblent évidentes, d’autres sont beaucoup plus obscures d’un point de vue moral. En ce qui concerne les quêtes, il est parfois difficile de savoir où vous trouverez des indices pour étayer vos décisions et le réglage par défaut de l’explorateur vous obligera à envoyer constamment votre corbeau dans le ciel pour vérifier la prochaine section de la carte surlignée en bleu. C’est très occasionnel, mais c’est un petit bémol dans un système par ailleurs très confiant et plein de quêtes très variées.
Combattre ou voler
Aucun jeu Creed n’a été mal écrit, mais le cadre des Vikings a ajouté un glorieux jeu d’insultes au mélange – un suceur de tétine chancelant, ça vous dit quelque chose ? – et le scénario de Valhalla est une lame cachée bien aiguisée. Un guerrier nommé Ivarr est un personnage particulièrement divertissant, qui n’a aucune patience pour la paix et qui a la langue bien pendue. Les conversations avec Odin, dans des versions vikings étonnamment sombres de la traditionnelle « chambre blanche », sont troublantes. Combinez le meilleur Creed écrit avec l’ajout d’une barre de charisme pour débloquer des options de conversation supplémentaires et les choses deviennent intéressantes. Dans la plupart des villes, vous trouverez des opportunités de flyting, ou des batailles de rap viking, qui exigent de la vivacité d’esprit et un penchant pour la rime. Ce n’est pas facile au début, mais vous y arriverez avec le temps…
Mais le cœur d’Assassin’s Creed Valhalla ne réside pas dans ses insultes rapides, mais dans votre campement et les relations que vous y nouez. Et oui, certaines d’entre elles sont romantiques, mais ne vous attendez pas aux options de romance tentaculaires d’Odyssey. Les possibilités de chambres à coucher d’Eivor sont moins futiles, mais tout aussi amusantes. Cet ensemble de bâtiments est d’abord modeste, mais si vous effectuez suffisamment de raids et volez assez de provisions, vous pourrez progressivement construire un véritable village. Les allers-retours répétés à Randvi pour rendre compte de vos progrès et les vérifications effectuées un peu partout constituent une boucle captivante et constamment gratifiante.
Tout ce que vous collectez peut être ramené. Hidden One Hytham – oui, je te vois, Ubisoft – prend les médaillons des membres de l’Ordre des Anciens que vous avez abattus en échange de puissantes capacités, la cabane du chasseur est prête à accueillir votre butin, et il y a même un musée d’artefacts romains, ce qui signifie que même vos activités les plus distraites en monde ouvert vous donneront toujours une petite tape numérique dans le dos.
La colonie évolue également tout au long de la campagne, les décisions que vous avez prises influençant ses habitants. Cela signifie que même s’il n’y a que deux fins principales, la disposition de votre village et l’équipage de votre drakkar peuvent être très différents de ceux des autres joueurs. Il s’agit de votre communauté et vous vous sentez toujours chez vous lorsque vous racontez vos histoires de guerre. Vous pouvez même vous l’approprier d’un point de vue esthétique grâce à des sections de décorations personnalisées. Pourquoi ne puis-je pas trouver des piles de crânes comme celles d’IKEA ? Un autre ajout majeur est Valka, votre voyante, qui, à l’aide d’une potion, peut vous emmener dans deux univers mythiques. Incroyablement, ces univers sont presque de la taille des royaumes DLC d’Odyssey, magnifiques et, dans un cas, remplis de souhaits, mais c’est un ajout surprenant dans un monde déjà très vaste.
La colonie est également le seul endroit où vous pouvez améliorer correctement vos armes et votre équipement, le forgeron Gunnar améliorant chaque pièce, de supérieure à impeccable, puis jusqu’à mythique. C’est ici que Valhalla rompt avec la tendance des deux précédents Creed, où l’on se noyait dans l’armement et l’équipement, que l’on démantelait constamment pour trouver du butin. Au lieu de cela, des pièces d’armure spécifiques peuvent être trouvées dans des coffres à travers le monde, chacune ayant ses propres avantages en termes de style de jeu. Chaque pièce peut être améliorée avec du fer et vous devrez jongler avec les emplacements de runes pour tirer le meilleur parti de votre style de combat. Après les récompenses d’Origins et d’Odyssey, cela semble d’abord restrictif, mais on a rapidement l’impression que chaque pièce a soudain de la valeur et que chaque amélioration est une décision à prendre. Faut-il tout améliorer de manière égale ou se fabriquer une méga-hache ?
En parlant de haches, les combats de Valhalla ont considérablement évolué. Grâce à un système de double armement, Eivor peut se défendre avec un bouclier tout en faisant pleuvoir des attaques légères et lourdes avec une hache, mais il peut également utiliser une autre hache ou un marteau dans sa main gauche. Personne ne fait la queue pour vous attaquer, car les nombreux ennemis de Mercia attaquent tous en même temps, ce qui signifie qu’il est vital de savoir quand esquiver et utiliser sa précieuse endurance ou parer. Que vous affrontiez des bannerets ou, mon ennemi juré, des piquiers armés de lances, briser les défenses est toujours un défi agréable à relever. Le nouveau système de rations ne permet pas non plus de recharger la santé, ce qui peut souvent mal tourner si vous n’avez pas assez de champignons et qu’une bande d’ennemis devient méchante. Il s’agit d’un excellent équilibre entre défi et compétence, qui fait de la furtivité une option précieuse et heureusement viable si vous n’êtes pas prêt à vous battre.
N’oubliez pas. Il s’agit d’un jeu de Vikings. Une histoire de guerriers écrite dans le sang et, au fur et à mesure que la saga se poursuit, chaque amélioration de point de compétence et de capacité signifie que le combat ne fait que s’intensifier. L’arbre de compétences est franchement intimidant, s’étirant de manière séduisante sur des fils invisibles cachés dans le brouillard de la guerre. Mais montez en niveau et vous découvrirez la capacité de lancer des armes tombées sur vos ennemis, de figer le temps pendant quelques secondes grâce à une esquive parfaite et de rouler sur le dos d’un ennemi alors qu’il utilise son incomparable attaque de runes. Les situations de combat deviennent soudain des occasions parfaites pour combiner vos compétences préférées, et c’est un soulagement que vous puissiez entièrement modifier votre arbre de compétences pour vous assurer que vous allez dans la bonne direction. Vous le saurez en regardant avec joie une nouvelle animation d’Eivor anéantissant un ennemi lourd avec sa propre arme.
Mais il y a aussi tout le reste et les merveilles de ce monde. Regarder le soleil se lever sur un puzzle de pierres dressées, courir joyeusement aux côtés de cerfs surpris dans des forêts luxuriantes, construire des cairns au sommet d’un col de montagne, détruire des objets maudits cachés dans des grottes qui résonnent dans les profondeurs du sol. Il s’agit d’un jeu Assassin’s Creed – en jouez-vous un si parfois vous vous tenez sur les choses au lieu de vous tenir à côté d’elles ? – mais il s’agit d’un autre domaine glorieux de possibilités. Un monde intimidant, immense et atmosphérique, plein de mystères à résoudre, mais avec encore plus d’opportunités. Il y a aussi un mystère central intriguant avec une fin franchement catnip lore pour les fans de longue date d’AC et des moments WTF pour tous les autres. Plus fort, plus audacieux, et avec une réintroduction bienvenue des meilleurs éléments des anciens jeux, Valhalla est un succès sanglant et rugissant avec un vrai cœur.
Testé sur Xbox Series X où nous avons constaté des déchirures occasionnelles de l’écran dans les zones très fréquentées et bâties.
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