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- Assassin’s Creed Shadows vise à « rétablir l’équilibre » entre les histoires historiques et modernes de la série.
Assassin’s Creed a toujours été un mélange de fiction historique et de conspiration moderne, mais ces dernières années, l’intrigue a eu du mal à trouver son équilibre entre les deux lignes temporelles. Avec Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft entend rétablir l’équilibre.
Je vais devoir vous avertir d’un petit spoiler si vous êtes encore en train de travailler sur la fin d’Assassin’s Creed 3 de 2012. Vous êtes encore là ? C’est bien. À la fin de ce jeu, Desmond, le protagoniste moderne de la série, meurt, ce qui met un terme à l’arc de l’histoire moderne. « Avec sa mort à la fin d’Assassin’s Creed 3, nous nous sommes retrouvés à un carrefour créatif », a déclaré Marc-Alexis Côté, producteur exécutif de la série, lors d’une conférence au BAFTA qui sera bientôt diffusée sur YouTube.
« La fin de l’arc de Desmond a été une décision difficile à prendre et, par la suite, l’intrigue moderne a eu du mal à trouver ses marques « , admet M. Côté. « L’accent mis sur les personnages à la recherche d’artefacts Isu a rendu le récit plus prévisible et a réduit le conflit entre les Templiers et les Assassins à une simple quête de contrôle sur – soyons honnêtes – des reliques magiques.
« Ce changement a détourné l’attention de ce qui avait toujours été au cœur de la franchise : l’exploration de notre histoire. Cette approche étant devenue répétitive, les joueurs et les critiques ont eu l’impression que le scénario moderne était devenu secondaire, qu’il s’agissait davantage d’une quête annexe que d’une partie intégrante de l’expérience globale. En outre, la complexité accrue de 15 ans d’histoire intégrée dans ce scénario parallèle a créé une charge cognitive qui a rendu la franchise difficile à aborder pour les nouveaux venus.
Alors que la série entre dans ce que Côté appelle sa « troisième période », l’objectif de l’équipe est de « remettre l’histoire au centre de l’expérience du joueur ». La narration moderne servira à améliorer, plutôt qu’à éclipser, le voyage historique en établissant un contraste significatif entre le passé et le présent. Nous voulons rétablir l’équilibre qui était autrefois la marque de fabrique de la franchise, et aider les joueurs à ressentir le vertige de l’histoire.
« L’intrigue moderne explorera des thèmes plus profonds tels que la mémoire, l’identité et l’autonomie, la façon dont le passé façonne notre identité et comment le contrôle de ce passé peut avoir un impact sur notre avenir », poursuit M. Côté. « Ces thèmes nous permettront de réfléchir à des questions contemporaines – la liberté contre le contrôle, le pouvoir de la connaissance et la tension entre l’individualité et la conformité – à travers le prisme de l’histoire. Je ne veux pas en révéler trop, mais nous sommes impatients de voir comment cette transformation se déroulera. Les bases de cette nouvelle orientation prendront forme avec Assassin’s Creed Shadows, qui posera les fondations de cette évolution narrative qui se développera dans les années à venir. »
M. Côté a également mis fin aux « attaques motivées par l’intolérance » concernant le samouraï noir et la femme guerrière d’Assassin’s Creed Shadows, et a condamné les « attaques personnelles » à l’encontre des développeurs.