Assassin’s Creed Shadows revient aux doubles assassinats et renouvelle l’approche furtive de la série avec des mouvements dédiés à l’accroupissement et à la position couchée.

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Assassin’s Creed Shadows ajoute de nombreuses fonctionnalités passionnantes à ses mécanismes de furtivité, afin que vous puissiez vraiment agir comme un shinobi lorsque vous jouez.

Pour une série consacrée à un groupe d’assassins et de templiers sournois menant une guerre secrète, la furtivité n’a jamais été aussi développée dans les jeux Assassin’s Creed. Vous pouvez vous fondre dans la foule, prendre le dessus sur vos ennemis en leur tombant dessus d’en haut, et faire des démolitions rapides avec une lame cachée, mais ce n’est qu’avec Unity que vous pouvez réellement entrer dans un mode furtif. Tout cela est sur le point de changer avec Shadows.

Un nouveau billet de blog d’Ubisoft détaille la litanie de nouvelles mécaniques que vous pouvez utiliser pour vous embarquer dans ce qui semble être un grand fantasme d’assassin. « Le gameplay furtif de Shadows a été remanié de manière ambitieuse dans quelques domaines clés », explique Simon Lemay-Comtois, directeur associé de Shadows.

Deux des plus grands changements sont la possibilité de devenir invisible dans l’ombre – le jeu mérite son nom – et d’être en position couchée, une première dans la série. À l’intérieur comme à l’extérieur, si vous restez dans l’ombre la nuit, vous ne serez absolument pas vu par les ennemis. Vous pouvez même éteindre des lanternes à l’aide de shurikens pour vous créer des cachettes supplémentaires.

Les deux protagonistes peuvent se mettre à plat ventre, et Naoe aura accès à de nouvelles options de mouvement, pouvant rouler sur le côté, vers l’arrière et vers l’avant pour échapper aux gardes ou se rapprocher et assassiner un ennemi tout en étant allongée. Les deux personnages seront moins visibles lorsqu’ils seront couchés, ce qui leur permettra d’évaluer la situation avant de foncer tête baissée. Vous pouvez également vous accroupir pour rester discret tout en vous déplaçant rapidement.

L’une de mes fonctions préférées, apparue dans Assassin’s Creed 2 et qui n’a cessé d’apparaître dans la série depuis, fait elle aussi son grand retour : les doubles assassinats. Vous devrez équiper un tanto et débloquer une compétence spécifique, mais vous pourrez ensuite tuer deux ennemis depuis les airs ou au sol. C’est bien.

La vision d’aigle est de retour, mais seule Naoe peut l’utiliser. Elle et le samouraï Yasuke ont accès à une nouvelle mécanique d’observation. Celle-ci vous permet de marquer les ennemis afin de suivre leurs mouvements et de mettre en évidence les cachettes de butin, les objets à collectionner et les objectifs de quête. Naoe peut également combiner cette fonction avec la vision d’aigle, ce qui lui permet de repérer les ennemis cachés derrière les murs.

La bombe fumigène classique fait un retour triomphal, et vous pouvez également utiliser une cloche de shinobi pour attirer les ennemis loin de votre chemin ou directement sur la pointe de votre lame. Les shurikens que vous pouvez utiliser pour détruire les lanternes peuvent également étourdir les ennemis ou les distraire si vous les lancez sur des objets proches, et les couteaux de lancer kunai peuvent tuer les ennemis en un seul coup si vous les visez suffisamment.

Une autre nouveauté intéressante est la possibilité d’attraper une cible sans méfiance et de la traîner discrètement dans un endroit plus secret pour lui infliger le coup de grâce. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai eu l’occasion de tuer une personne, mais cela laissait un corps dans un espace trop ouvert.

L’IA ennemie a été mise à jour pour tenir compte de votre nouvel arsenal de tactiques de furtivité. Les serviteurs peuvent vous repérer et alerter les gardes. Si vous êtes détecté et que vous parvenez à vous cacher, les ennemis vous chercheront et resteront sur le qui-vive. Ils vous chercheront par deux, l’un fouillant activement et l’autre gardant un œil sur eux à distance, ce qui signifie que vous devrez d’abord éliminer l’observateur. Si vous essayez de siffler pour attirer ou distraire des ennemis déjà sur le qui-vive, ils deviendront de plus en plus méfiants, et vous devrez donc réfléchir davantage à la manière de les abattre discrètement.

Yasuke est un samouraï redoutable qui joue différemment de Naoe, se concentrant davantage sur la force brute que sur la furtivité. Il y a aussi des samouraïs ennemis, et ils seront plus résistants à vos tactiques sournoises que les fantassins typiques. Ils sont immunisés contre les bombes fumigènes, peuvent résister aux assassinats et peuvent même couper des buissons en vous cherchant, alors faites attention à eux.

D’autres ennemis peuvent également résister à vos tentatives d’assassinat si vous n’investissez pas dans les bonnes compétences. Il existe de nombreuses régions à explorer dans Shadows, et certaines d’entre elles ont des ennemis plus coriaces. Votre message d’assassinat changera de couleur en fonction du niveau de votre cible et de vos propres compétences. Le blanc signifie que la partie est terminée, le jaune que vous ferez quelques dégâts mais que vous ne la tuerez pas, et le rouge qu’elle s’opposera à votre tentative d’assassinat. « Un ennemi puissant peut survivre à un assassinat frontal, mais peut mourir d’un assassinat aérien sournois », explique Lemay-Comtois, alors essayez une approche différente si nécessaire.

Si vous êtes aussi impatient que moi de découvrir ce jeu, découvrez tout ce que nous savons sur Assassin’s Creed Shadows à ce jour.

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