Assassin’s Creed Shadows est plus grand que Mirage mais plus petit que Valhalla parce qu’Ubisoft n’avait besoin que d’une petite partie du Japon : « Nous parlons d’Origins en grand »

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Ne vous attendez pas à ce qu’Assassin’s Creed Shadows soit aussi monstrueux que Valhalla, suggère son directeur artistique, car Ubisoft a pu se concentrer sur une partie spécifique du Japon dans son prochain RPG d’action furtif.

S’adressant à Play dans le numéro 45 du magazine, le directeur artistique Thierry Dansereau révèle que si Shadows propose un monde ouvert explorable, sa taille semble se situer quelque part entre le colossal Valhalla, qui s’étendait sur la Norvège et l’Angleterre, et l’aventure plus compacte de Bagdad, Mirage. « Nous parlons de la taille d’Origins », déclare Dansereau.

Il semble que cela ait été largement facilité par le fait qu’Ubisoft n’a pas recréé l’intégralité du Japon dans l’aventure à venir. Au lieu de cela, le jeu se concentre sur la région de Honshu : « C’est là que se déroulent tous les événements liés à Oda Nobunaga », explique Dansereau. En gardant cela à l’esprit, nous espérons que Shadows ne sera pas trop vaste.

Il n’y a plus beaucoup de temps à attendre avant de voir comment tout cela va se mettre en place, puisque Shadows sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le 14 novembre. Dans une interview séparée avec Eurogamer, Dansereau a récemment déclaré que bien que l’équipe fasse des « choix créatifs » et vise à « créer la meilleure expérience possible pour nos joueurs », Ubisoft a « fait très attention à rester aussi respectueux que possible de la culture japonaise » et a travaillé avec des studios d’Osaka et de Tokyo qui ont agi en tant que consultants pour le RPG.

Assassin’s Creed Shadows ramène les doubles assassinats pour la première fois en 9 ans, et il y a une théorie étrange sur la raison de ce retour.

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