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- Assassin’s Creed Shadows apporte un grand changement aux tours emblématiques de la série pour vous encourager à explorer son monde ouvert, le Japon.
Après le retour aux sources de la série avec Mirage l’année dernière et son design linéaire, Assassin’s Creed Shadows revient au format moderne de la série en monde ouvert, mais apporte un changement important à un pilier de la série : les tours de synchronisation à escalader.
Les fans d’Assassin’s Creed, nouveaux et anciens, et même les fans d’Ubisoft en général, connaissent bien ces tours. Elles remplissent des fonctions légèrement différentes d’un jeu à l’autre, mais elles servent généralement à remplir la carte de points d’intérêt spécifiques. Dans Assassin’s Creed Shadows, il s’agira simplement de points d’observation que vous pourrez escalader pour voir les endroits mis en évidence sur la carte.
C’est ce qui ressort d’une interview accordée à IGN, dans laquelle le directeur créatif Jonathan Dumont a déclaré que cela servait l’approche plus ouverte du gameplay de Shadow. Ubisoft reste discret sur de nombreux aspects du gameplay de Shadow, mais comme dans Mirage, l’accent est mis sur la traque et l’élimination des cibles. Cependant, c’est à vous de décider quand et comment vous le ferez.
Il s’agit moins de suivre une quête jusqu’à un certain point que de se dire « je veux faire ceci » et de trouver ensuite le moyen de le faire », a déclaré M. Dumont.
Autre changement majeur, Shadows mettra en scène deux protagonistes dont vous pourrez changer à tout moment. Naoe est un shinobi agile, mieux adapté à la furtivité, tandis que Yasuke est un samouraï grand et imposant, parfait pour défoncer les portes et utiliser la force brute pour abattre les ennemis.
La carte en monde ouvert de Shadows est à peu près de la même taille que l’Égypte d’Origins de 2017, mais Ubisoft affirme qu’elle est à une échelle plus réaliste parce qu’elle « voulait vraiment que les montagnes donnent l’impression d’être des montagnes. »