Assassin’s Creed Odyssey a contribué à façonner Star Wars Outlaws parce que son directeur « pouvait prendre le téléphone et parler » aux autres développeurs d’Ubisoft des aspects techniques de l’élaboration de leur monde ouvert.

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  3. Assassin’s Creed Odyssey a contribué à façonner Star Wars Outlaws parce que son directeur « pouvait prendre le téléphone et parler » aux autres développeurs d’Ubisoft des aspects techniques de l’élaboration de leur monde ouvert.

Les planètes du monde ouvert de Star Wars Outlaws ont à peu près la même taille que trois zones d’Assassin’s Creed Odyssey assemblées – et cet outil de mesure particulier a été mis en place parce que le directeur d’Outlaws pouvait prendre le téléphone et demander des conseils à l’équipe d’Odyssey.

Julian Gerighty, directeur créatif de Star Wars Outlaws, n’a jamais caché l’impact que la sortie d’Assassin’s Creed en Grèce antique a eu sur son jeu. Dans une interview accordée à Serial Gamers, il s’est étendu sur cette influence, ainsi que sur les relations qu’il a pu entretenir avec l’équipe qui a conçu l’aventure de Kassandra et Alexios.

« Je pense que c’était cette liberté d’approche dans un environnement très vaste, avec la traversée [et] la curiosité au cœur du jeu, avec des mécanismes de RPG légers « , explique Gerighty lorsqu’on lui demande de parler de l’inspiration qu’Odyssey a apportée à Outlaws. Odyssey, dit-il, est  » sans aucun doute l’un de mes jeux Assassin’s Creed préférés « , il n’est donc pas surprenant qu’il ait eu un tel impact sur son propre projet de monde ouvert. Ce qui est peut-être un peu plus surprenant, c’est la façon dont cet impact a été ressenti.

Gerighty affirme que pour toutes les idées de développement mentionnées ci-dessus, il y avait « des gens à qui je pouvais téléphoner, parler, et dire ‘d’accord, comment avez-vous fait cela ? Qu’est-ce qui était trop grand pour vous ? Qu’est-ce qui était trop grand pour vous ? Qu’est-ce qui était trop long à parcourir ? S’inspirer directement des personnes qui ont créé l’un de ses jeux préférés s’est avéré une ressource inestimable – et Gerighty dit que c’était « super pratique d’avoir des gens [qui] ont réussi qui sont mes pairs dans la même entreprise ».

Bien qu’il ait été utile de s’inspirer des autres développeurs d’Ubisoft, Gerighty déclare qu’un autre jeu en monde ouvert lui a servi de « plus grande référence » lors de la création de Star Wars Outlaws – Ghost of Tsushima. Dans un autre passage de notre entretien, il a fait l’éloge du jeu de Sucker Punch, qui « s’appuie vraiment » sur la « pureté de la fantaisie du joueur ».

J’ai passé 4 heures dans le monde ouvert de Star Wars Outlaws et j’ai l’impression d’être dans Red Dead Redemption dans une galaxie très, très lointaine.

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