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- Assassin’s Creed Mirage ramène la série à ses racines pour l’ère moderne
Assassin’s Creed Mirage marque un retour aux sources pour la série. Depuis le premier acte de foi d’Altaïr en 2007, la saga furtive d’Ubisoft a connu une myriade de changements et d’évolutions, les derniers opus d’Assassin’s Creed Valhalla et d’Assassin’s Creed Odyssey nous plongeant dans de vastes espaces de jeu historiques en monde ouvert qui s’apparentent au genre RPG. Après plusieurs itérations d’une portée considérable, Mirage prend un recul rafraîchissant pour proposer un jeu d’action-aventure plus ciblé qui rend hommage au jeu qui a tout déclenché.
Depuis un certain temps, la communauté AC souhaitait un changement de rythme par rapport à la récente gamme d’aventures en monde ouvert de la série. Pour Ubisoft, l’orientation de Mirage a été en partie influencée par les commentaires qui demandaient quelque chose de plus proche de l’original : « La création de Mirage est le fruit de la convergence de plusieurs idées », explique Stéphane Boudon, directeur créatif. « Bien sûr, la première vient de notre communauté : Origins, Odyssey, Valhalla sont tous de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique dans une fantasy forte. Leur portée a été calibrée pour répondre à ces ambitions, car ils embrassent tous les mécanismes du RPG. Mais parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, centrée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cette demande a trouvé un écho chez nous, ainsi que chez les développeurs, et c’est ainsi que le projet a vu le jour. »
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Après la sortie du premier DLC Valhalla Wrath of the Druids, Mirage a présenté au studio d’Ubisoft Bordeaux le » projet parfait » sur lequel travailler, explique Boudon, afin de devenir une » force de production majeure pour Assassin’s Creed et Ubisoft « . Avec une portée plus ciblée, le temps d’itérer sur le scénario et de peaufiner les caractéristiques clés qui façonnent l’expérience de Mirage, l’équipe souhaitait également reconnaître la demande d’une aventure autonome à plus petite échelle.
Situé dans le Bagdad du 9ème siècle, Assassin’s Creed Mirage racontera l’histoire du passage à l’âge adulte de Basim, que vous connaissez peut-être déjà dans Assassin’s Creed Valhalla. Lorsque nous rencontrons Basim en tant qu’Eivor, il est déjà un assassin chevronné, mais Mirage explorera son parcours de voleur de rue à maître Creed 20 ans avant les événements de l’Angleterre viking.
En tant que fan de longue date de la série, la perspective d’un jeu moderne conçu comme une lettre d’amour à Assassin’s Creed de 2007 est excitante. Et moderne est vraiment le mot clé ici ; Mirage nous apportera une aventure furtive qui rappelle les premiers jeux avec tous les avantages du matériel le plus récent – ainsi que la richesse de l’expérience d’Ubisoft sur les précédents jeux Assassin’s Creed.
« L’augmentation de la puissance matérielle et l’expertise étendue que nous avons développée nous permettent également d’avoir une carte plus riche et plus dense par rapport aux premiers AC », ajoute Boudon, « et cela signifie pour nous plus d’opportunités de gameplay, plus d’interactions entre les systèmes, plus de profondeur. Cela signifie aussi des détails incroyables et immersifs pour traiter Bagdad comme l’un des personnages principaux de Mirage. »
« Avec une portée plus condensée et une focalisation claire sur Basim et l’histoire de son passage à l’âge adulte, notre objectif principal avec Mirage est de fournir une immersion totale dans le Bagdad du 9ème siècle et les événements clés de l’époque pour les Hidden Ones (les Cachés) »
D’autres éléments ont également été réinterprétés dans Mirage, Boudon évoquant notamment le crowd blending – qui permettait dans les jeux précédents d’utiliser des PNJ dans le monde pour masquer sa présence – et les outils de furtivité : « Pour le mélange des foules, par exemple, nous avons adopté une approche plus systémique. Dans AC 2, vous pouviez voir les PNJ se regrouper dans leur couloir, c’était incroyable à l’époque, mais c’était un peu artificiel. Avec le chaos et le dynamisme de Bagdad que nous voulions, un tel système ne pouvait pas du tout convenir. Nous avons donc opté pour un système plus organique, un peu comme dans Unity, où vous vous mélangez automatiquement dès que vous avez trois personnes à proximité.
« Pour la furtivité, nous avons également retravaillé les outils de furtivité et leurs évolutions » ajoute Boudon, « certains d’entre eux sont des outils anciens (la bombe fumigène, les couteaux de lancer) que vous connaissez déjà bien, mais l’équipe a travaillé sur des améliorations spécifiques qui vous permettront de les réinventer pour qu’ils s’adaptent parfaitement à votre style de jeu ».
C’est une période passionnante pour la série furtive d’Ubisoft, avec de nombreux jeux Assassin’s Creed en préparation – dont Assassin’s Creed Hexe, Assassin’s Creed Red, Assassin’s Creed Infinity, et le projet mobile au nom de code Jade. Mais l’arrivée de Mirage en 2023 nous ramènera à l’endroit où tout a commencé, et pour ma part, j’ai hâte de me plonger dans une aventure à plus petite échelle qui cherche à recréer l’expérience classique.
« Avec une portée plus condensée et une focalisation claire sur Basim et l’histoire de son passage à l’âge adulte, notre objectif principal avec Mirage est de fournir une immersion totale dans le Bagdad du 9ème siècle », dit Boudon, « et les événements clés de l’époque pour les Cachés. Nous voulions que ce jeu soit autonome et que tout le monde puisse en profiter.
Assassin’s Creed Mirage fait partie des nouveaux jeux les plus excitants pour 2023. L’aventure à venir est actuellement prévue sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 et PS5 dans le courant de l’année 2023.


