Assassin’s Creed Mirage lie les nouveaux déverrouillages à l’histoire plutôt qu’à l’XP

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Assassin’s Creed Mirage ne proposera aucune progression basée sur l’expérience.

Dans une nouvelle vidéo publiée par Ubisoft la semaine dernière, Stéphane Boudon, directeur créatif d’Assassin’s Creed Mirage, explique la progression de Basim dans le nouveau jeu. « L’histoire de Mirage suit l’évolution de Basim, d’apprenti à mentor, un parcours qui se reflète dans les systèmes du jeu », explique Boudon. « Il n’y a pas de progression basée sur l’XP dans Mirage. Au lieu de cela, la progression est linéaire et guidée par l’histoire », ajoute le responsable.

Boudon révèle également que de nouvelles tenues et de nouveaux équipements seront simplement débloqués en accomplissant des missions, ce qui renforcera votre relation avec la Confrérie. Plutôt que de recevoir de nouveaux équipements et tenues avec de l’XP, c’est la Confrérie qui permettra à Basim d’accéder à de nouveaux objets à débloquer au fur et à mesure qu’il gagnera leur confiance et renforcera les liens qui les unissent.

« Nous avons de nouveaux outils qui peuvent être améliorés et personnalisés pour Basim, ce qui lui donne une panoplie d’assassin mortelle et efficace », explique Alexandre Rosset, le concepteur du jeu. Ces outils comprennent une fléchette, qui peut soit endormir les cibles, soit les empoisonner, soit les pousser à attaquer les alliés proches, ainsi qu’une bombe fumigène pour s’enfuir rapidement.

Le fait que Mirage abandonne les styles RPG d’Odyssey et de Valhalla est bien connu à ce stade, il est donc logique que le nouveau jeu abandonne également la progression basée sur l’XP. Cela signifie que rien ne vous empêchera de progresser dans l’histoire principale de Mirage à tout moment, et que vous n’aurez pas à faire des missions ou des activités en dehors du jeu pour obtenir de l’XP.

Assassin’s Creed Mirage sera lancé plus tard dans l’année, le 12 octobre, sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One.

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