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- Où trouver tous les rouleaux de papyrus d’Assassin’s Creed Origins ?
Vous devrez savoir où trouver tous les parchemins de papyrus d’Assassin’s Creed Origins au cours du jeu, car c’est un moyen rapide d’obtenir du bon butin. Les parchemins originaux et les ajouts du DLC Hidden Ones peuvent vous permettre d’obtenir certaines des meilleures armes du jeu. Qu’il s’agisse de nouveaux arcs ou de nouvelles lames, ou d’armes spéciales aux effets intéressants. Vous voulez un bouclier qui endort vos ennemis lorsque vous les bloquez, par exemple ? Quoi que vous cherchiez dans Assassin’s Creed Origins, vous devrez d’abord le trouver, ce qui implique de localiser un parchemin, de comprendre où l’énigme vous dit d’aller et où vous devez vous rendre pour ramasser le butin. Nous avons donc rassemblé tous les emplacements des parchemins de papyrus d’Assassin’s Creed Origins pour vous aider à trouver toutes les récompenses.
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Sommaire
Emplacement des rouleaux de papyrus d’Assassin’s Creed Origins
1. A Long Drink – Maison de la vie, Siwa
Si vous n’êtes pas encore à Siwa, voyagez rapidement jusqu’au milieu du village, jetez un coup d’œil à la carte et repérez le cercle utile situé directement à l’est de l’endroit où vous avez commencé à travailler. Courez-y et vous trouverez une piscine parfaitement circulaire au fond de laquelle se trouve votre butin.
2. Terres fertiles – Salle hypostyle, lac Mareotis
Pour le butin, voyagez rapidement jusqu’au Temple de Sekhmet et roulez vers le nord-ouest du temple et dans le désert pour trouver cet » endroit idéal pour un rendez-vous « . Vous trouverez un village en ruine et un rectangle parfait de quatre murs bas avec de l’herbe qui pousse à l’intérieur. Sautez à l’intérieur et c’est dans l’herbe qu’il se trouve.
3. Vallée divisée – Grande Bibliothèque, Alexandrie
L’énigme qui commence par » au centre de Sap-Meh Nome » n’est pas trop difficile à trouver, mais vous devrez voyager rapidement jusqu’au point de synchronisation situé juste au nord de l’avant-poste d’Anthylla pour vous rendre au centre de Sap-Meh Nome, ce qui est assez amusant. Marquez l’avant-poste pour vous repérer, puis roulez vers le sud. Vous trouverez le canyon dont parle l’énigme juste avant d’arriver à l’avant-poste. Trouvez le pont de pierre et vous verrez un certain nombre d’arbres verts d’un côté et un seul de l’autre. Descendez pour récupérer votre trésor au pied de l’arbre solitaire. Faites attention aux crocodiles.
4. Le regard de pierre – Temple de Sarapeion, Alexandrie
Vous devez voyager rapidement jusqu’au lac Mareotis pour trouver l’île des ruines de l’énigme. Il y a en fait un point de synchronisation sur l’île au milieu, donc si vous avez la chance d’avoir déjà grimpé, voyagez rapidement jusqu’à là, plongez et revenez directement sur la terre ferme. Dirigez-vous vers les énormes piliers et vous trouverez le butin bien caché derrière celui de droite, à l’abri du regard de la statue.
5. Nature’s Way – Grande synagogue d’Alexandrie
Pour trouver le précieux butin du parchemin de la Voie de la nature qui commence » dans la section est du Nome Kanopos « , vous devez voyager rapidement jusqu’au point de synchronisation à l’est du Domaine d’Appollodorus. Une fois sur place, vous devrez vous diriger vers le nord sur votre cheval, traverser les champs et la rivière. Vous vous retrouverez dans un champ de palmiers abattus. Dirigez-vous vers celui qui se trouve à côté de la clôture et qui est encore debout, et vous pourrez réclamer votre prime à la base de l’arbre.
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6. La rage de Sobek – Temple de Sobek, Oasis de Faiyum
Pour résoudre l’énigme qui commence à l’Est de Krokodilopolis, vous devez voyager rapidement jusqu’à la Tombe d’Amenemhat III à Haueris Nome. Dirigez-vous tout droit vers le bas de la pyramide – oui, vous pouvez glisser sur une partie du chemin – et courez dans le temple qui se trouve devant vous. Passez sur le côté de la statue au milieu, et dirigez-vous directement vers l’arrière de la tête de cette statue qui dépasse sous la tyrolienne à l’extérieur du temple. Vous trouverez le butin juste derrière la tête de la statue.
7. In Plain Sight – Palais des Apres, Memphis
Pour votre butin, vous devrez vous rendre à l’oasis de Faiyum pour trouver la cause de la rivière multicolore. Voyagez rapidement jusqu’à Krokodilopolis, puis rejoignez la section sud-est. Vous pouvez rouler jusqu’à un certain point, puis vous aurez besoin d’un bateau pour faire le reste du chemin. Volez-en un ou nagez jusqu’à l’île où vous trouverez des bassins de teinture multicolores. Sautez dans la grise, mouillez-vous les pieds, et le butin se trouve à l’intérieur.
8. Buisson ardent – Wabet, Memphis
Pour trouver l’emplacement de l’énigme, vous devrez voyager rapidement jusqu’à Per Ousir et étiqueter la zone poussiéreuse de l’autre côté de l’eau, à l’est. Rejoignez la côte, remplacez votre cheval ou votre chameau par un bateau et traversez le Nil. Dirigez-vous vers l’arbre isolé à droite des montagnes. Une fois que vous avez évité tous les navires et bateaux, sautez sur le rivage et courez vers le buisson à gauche de l’arbre qui s’enflammera rapidement lorsque vous réclamerez le butin.
9. Twin Despair – Temple de Khonsou, Herakleion Nome
Pour trouver la solution à votre énigme et un précieux butin, vous êtes au moins dans la bonne zone. Voyagez rapidement pour vous rapprocher le plus possible des cabanes Yw dans le Nome Herakleion et dirigez-vous vers la zone inondée au nord-est de la carte. Une fois que vous aurez atteint les Yw Huts, envoyez Senu explorer la zone et vous repérerez deux huttes à l’est, l’une avec un toit et l’autre sans. Marquez-les et allez-y. Vous trouverez le butin à gauche de l’arbre le plus proche dans l’eau derrière eux.
10. La tour penchée – Temple de Karanis, Faiyum
L’énigme de la tour penchée est assez facile. Voyagez rapidement jusqu’à Dionysias et dirigez-vous vers le nord-ouest sur votre cheval. Suivez la route le long du rivage jusqu’à ce que vous aperceviez une tour exceptionnellement bancale sur votre droite. Passez par l’arrière, après les escaliers, et vous trouverez le butin caché dans un buisson.
11. Mort ou vif – Apollonion de Cyrène, Kyrenaika
Pour le rouleau Dead or Alive, vous devez vous rendre rapidement dans les Montagnes Vertes. Vous devez vous diriger vers le camp romain de Surus où l’un des quatre combats d’éléphants de guerre vous attend. Avant de franchir la porte du combat d’éléphants, appelez Senu et marquez l’endroit à l’intérieur du camp entre l’eau et le bord de l’arène pour savoir où viser. Entrez ensuite dans le camp et ignorez la bête grise géante qui vous fonce dessus. Courez tout droit vers le butin, ramassez-le, puis dirigez-vous vers la porte par laquelle vous êtes entré pour échapper au monstre aux oreilles molles.
12. Underground Currents – Tombe de Battos, Cyrène
Le butin de Underground Currents se trouve dans les montagnes vertes, qui ne sont pas si idylliques. Vous devez vous rendre rapidement au sud de Cyrène, près d’un lac. De là, plongez dans l’eau et sortez sur le côté gauche. Appelez votre monture et, en évitant le camp, dirigez-vous vers l’extrémité nord du lac. Vous arriverez bientôt à un petit ruisseau. Remontez-le jusqu’à la montagne et la cascade. Vous trouverez le trésor au sommet.
13. Hâte excessive – Temple de Zeus, Kyrenaika
Pour trouver la « bouée de sauvetage » de l’énigme, voyagez rapidement jusqu’à Apollonia et si vous avez la chance de l’avoir déjà débloquée, le phare de l’île nord est en fait un point de synchronisation. Plongez dans l’eau, puis nagez vers la droite et revenez sur l’île. Passez par l’arrière et vous trouverez ce que vous cherchez sur le sable.
14. Champignon de pierre – Cimetière oriental, Gizeh
Le trésor lui-même nécessite une traversée du désert. Voyagez rapidement jusqu’à Gizeh, puis dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à la pyramide la plus éloignée qui abrite le tombeau de Menkaure. Roulez jusqu’à ce que vous atteigniez la pyramide, envoyez Senu et gardez un œil sur les deux rochers champignons au nord-ouest de la pyramide. Roulez jusqu’aux pierres et vous voudrez la petite sur le côté droit. Votre butin se trouve au sommet.
15. Rayon d’espoir – Tombe d’Alexandre le Grand, Alexandrie
C’est donc probablement le plus long voyage que vous aurez à faire pour trouver un papyrus. L’entrée ouest de la vallée dans le désert de Quattara est l’un des cinq emplacements d’ermite du jeu et, en plus du point d’aptitude bonus que vous obtiendrez en vous asseyant entre les trois torches de la piscine, vous trouverez le butin à la base de l’arbre le plus éloigné de l’oasis avant que la vallée ne devienne sérieusement poussiéreuse.
16. Le secret de Thot – Temple de Thot, Haueris Nome
Pour l’emplacement du butin, vous avez un peu de chemin à faire, mais vous allez devoir voyager rapidement jusqu’à Hermopolis, puis repérer l’emplacement du trésor au sud pour vous repérer. Sautez sur votre cheval pour vous rendre sur le rivage, prenez le bateau le plus proche (ou demandez-lui gentiment) et traversez l’eau. Grimpez jusqu’à ce qui ressemble à un point de synchronisation, plongez et vous vous retrouverez directement devant le butin dans une grotte en contrebas.
17. Impasse – Zephyros Stables, Kanopos Nome
Le trésor lui-même se trouve à Sapi-Res Nome et le point de voyage rapide le plus proche est le point de synchronisation situé juste au nord-est de Letopolis. Descendez en piqué, appelez votre monture et remontez la côte en gardant l’eau sur votre droite. Passez un gros tas d’herbe, des rondins et un bâtiment en ruine. Plus loin sur la droite, vous verrez une voie d’eau draguée avec des murs en pierre. Roulez jusqu’au bout, sautez de votre cheval et attrapez le matériel.
18. Le blasphémateur – Valley Markey, Faiyum
Le butin du Blasphémateur se trouve à Haueris Nome. Vous devrez voyager rapidement jusqu’à Philadelphie et rouler vers le sud-est. Vous finirez par arriver dans une vallée remplie de petites pyramides. Vous devez trouver celle qui se trouve à l’extrémité de la colline, dans l’ombre de la pente. Le butin se trouve à sa base.
19. Silence assourdissant – Temple d’Iseion, Alexandrie
Pour votre précieux butin d’équipement, l’endroit le plus calme de l’énigme est une île située juste au nord d’Alexandrie. Voyagez rapidement jusqu’au milieu de la ville et roulez vers le nord. Roulez jusqu’à ce que vous deviez nager ou prenez un bateau et dirigez-vous vers l’île. Une fois que vous aurez retrouvé la terre ferme, dirigez-vous à gauche vers la plage ouest et vous le trouverez juste posé sur le sable.
20. Cité abandonnée – Temple d’Asklepion, Montagnes vertes
Pour trouver la « maison de l’homme blasphématoire » de l’énigme, vous allez devoir voyager rapidement jusqu’à un point de synchronisation au sud de Paraitonion. Sautez dans le foin ci-dessous, puis descendez vers la droite et descendez la colline jusqu’à ce que vous arriviez à un village en ruines. Vous devez vous diriger vers l’extrême droite, jusqu’à la maison située au sommet d’un rocher qui donne sur les autres. Vous trouverez le butin au milieu.
21. Mer de sable – Temple d’Horus, Sapi-Res Nome
Pour obtenir votre équipement aléatoire, vous devrez voyager rapidement jusqu’au sud-est d’Iment Nome, où se trouve un navire en ruine au milieu du désert. Heureusement, vous n’aurez pas à aller bien loin. Plongez dans les feuilles de palmier au fond et passez le temps jusqu’au matin. L’ombre du mât marque le X et il ne vous reste plus qu’à courir pour le récupérer. Il n’est pas exactement sur le X, mais assez près.
22. Ami déchu – Temple de Ptah, Memphis
Le trésor de l’Ami Déchu se trouve également à Memphis, où vous trouverez le parchemin. Voyagez rapidement à l’est de la ville, plongez dans l’eau et sautez sur votre cheval de l’autre côté de la rivière. Remontez la côte jusqu’à ce que vous atteigniez les deux énormes statues qui gardent le canal est. Sautez dans l’eau et nagez tout droit (dans la ligne de mire de la statue sud). Plongez et vous trouverez la petite statue entourée de fragments bleu vif sur le lit de la rivière et le butin pour votre peine. C’est avant que vous n’atteigniez le bateau, alors gardez l’œil ouvert.
23. Flore royale – Maison de Galenos, Nome Herakleion
Pour obtenir votre précieux butin, vous devrez marquer cette île au sud de la cachette du berceau de Neith, puis voyager rapidement jusqu’à Natho. Tournez à droite à partir de l’endroit où vous êtes apparu et trouvez un bateau pour vous emmener sur l’eau. Dirigez-vous vers la rivière et continuez jusqu’à ce que vous ne puissiez plus naviguer. Appelez votre cheval pour continuer le voyage. La cachette apparaîtra sur votre gauche à travers les arbres, mais vous voulez cet arbre sur la droite. Traversez le petit pont pratique et vous trouverez le butin de l’autre côté de l’arbre.
24. Just Laws – atelier au sud de Philadelphie, Oasis de Faiyum
Votre prix se cache à Atef-Pehu Nome et le moyen le plus rapide de l’obtenir est de voyager rapidement jusqu’au village de Kerke. Une fois arrivé, dirigez-vous vers le nord-est en direction du camp sur la rivière et tournez à gauche sur la route avant d’y arriver. Continuez à suivre la route et surveillez la fumée qui se trouve devant vous. Elle provient d’un groupe de fumeurs d’argile sur la droite, mais vous voulez voir celui qui est seul sur la gauche. Grimpez et le trésor est caché au sommet.
25. Wet Work – Oracle of Apollo, Green Mountains
Pour le butin, vous devrez voyager rapidement jusqu’à l’Aquaeductus Kyrenaike et, au lieu de plonger, faire l’expérience d’un Assassin en liberté et remonter l’aqueduc en courant. Sautez, sautez, sautez et grimpez jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet. Dirigez-vous vers la grotte dans la falaise et vous trouverez une piscine juste devant vous. Plongez et vous trouverez le trésor sous l’eau au fond.
Assassin’s Creed Origins Les Cachés Parchemins de papyrus
26. Les bonnes choses arrivent – Temple de Thot, Arsinoe Nome
Ce qui est intéressant avec les parchemins du DLC Hidden Ones, c’est la proximité des indices avec l’endroit où vous trouverez l’énigme. Pour Good Things Come, vous devrez vous rendre à l’est du temple de Thot où vous trouverez un obélisque noir géant qui semble être au milieu d’un cadran solaire. Ne vous embêtez pas à grimper dessus. Allez juste en bas et dirigez-vous immédiatement vers le nord jusqu’à la plage. Si vous avez réussi à vous diriger dans la même direction sans vous laisser distraire, vous trouverez votre récompense dans les vagues.
27. Outil d’Apis – Temple de Ba’al, Nome d’Arsinoe
En restant dans le Nome d’Arsinoe, le parchemin de l’Outil d’Apis se trouve sur une partie d’un échafaudage dans le Temple de Ba’al. La solution se trouve sur la côte ouest d’Arsinoe. Envoyez Senu et surveillez un treuil sur un ponton avec quatre poteaux sortant de l’eau devant lui. Une fois que vous l’avez trouvé, allez-y et nagez entre les poteaux pour trouver le butin au milieu.
28. Cause perdue – carrière de Shur, Madiama Nome
Après avoir trouvé le parchemin dans la tente au sommet de la carrière, vous devrez vous diriger vers l’étendue d’eau située au nord-est de votre position actuelle. Envoyez Senu et vous pourrez apercevoir un barrage de fortune qui s’étend sur l’eau sous la forme de deux murs. Dirigez-vous dans cette direction et sautez par-dessus le premier mur. Entre les deux, au milieu de la rivière, vous trouverez votre butin rare ou légendaire.
29. Arbuste furtif – Ancienne tour de guet, Madiama Nome
Et enfin, l’énigme de l’arbuste furtif. Une fois le parchemin trouvé dans le sous-sol de l’Ancienne Tour de Guet (oui, vous pouvez détruire la trappe), vous devrez contourner le camp romain appelé Les Murs du Régisseur si vous voulez trouver cette énigme sans l’intervention des Romains. Senu pourra repérer une tour sur le côté sud, au-dessus d’un arbre touffu. Tout ce que vous avez à faire, c’est de grimper et de réclamer votre prix depuis la base du buisson.
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