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  2. Assassin’s Creed Origins – Test, Guide & Avis : Guide pour devenir un Dieu de l’Egypte Ancienne -
  3. Test d’Assassin’s Creed Origins : Ce terrain de jeu égyptien est enfin tout ce que vous vouliez que le Creed soit

Assassin’s Creed Origins est un jeu d’histoires. Des histoires que vous découvrirez dans les profondeurs de tombes sablonneuses sur des parchemins délavés, des histoires sorties tout droit de la bouche d’anciens Égyptiens se sentant maudits par leurs dieux vengeurs, et puis des histoires plus grandes, infiniment plus stupides, dont vous vous souviendrez en vous rendant au vrai travail le lendemain. La façon dont vous admiriez la lumière du matin sur le lac Mareotis avant d’être attaqué par un clan de hyènes caquetantes sur la plage, la fois où vous avez réussi à vous échapper d’un tombeau par un passage sous-marin, mais où vous aviez à peine pris une bouffée d’air avant d’être sauvagement attaqué par des crocodiles affamés. Ou, éventuellement, la fois où vous vouliez passer à vos fléchettes de sommeil alors que vous étiez caché dans une charrette de foin, mais que vous avez fini par surgir au milieu en visant votre arc comme une cible couverte de néons et en vous faisant lancer des bombes incendiaires de manière experte par des gardes de haut niveau… Oui, c’était un enfer en quelques secondes, et non, je n’ai pas tenu longtemps.

J’ai beaucoup d’histoires et, si Anubis m’accueille à la fin de certaines d’entre elles, d’autres nous voient, Bayek et moi, chevaucher dans les couchers de soleil dorés de l’Égypte ancienne pour en créer d’autres. Des aventures plus ridicules où des vautours affamés tournent en rond et où de cruels gladiateurs masqués traversent les sables du désert à la poursuite de leurs chars. Assassin’s Creed Origins célèbre peut-être une décennie entière de la franchise – insérez ici une blague sur le fait de se sentir vieux – mais une année de pause pour la série signifie que ce saut de la foi dans l’Animus pourrait bien être l’apogée à 360° de la série jusqu’à présent. Vous n’êtes pas étranger au fait de vous faufiler avec votre capuche, mais le Creed n’a jamais rien ressenti de tel.

La création de la Confrérie signifie une redéfinition violente de ce qui fait un jeu Assassin’s Creed et, bien que vous sachiez toujours à quoi vous jouez, l’expérience qui vous attend est enfin vraiment nouvelle. Le système de combat d’antan a heureusement été enterré vivant dans le désert (attendant patiemment son voyage dans l’au-delà), les missions de filature sont mortes tranquillement sans faire d’histoires, et une carte d’objets à collectionner sans intérêt a été attachée à un rocher et a été coulée dans le Nil sans cérémonie. Ce qui reste, c’est un Creed plus mince et plus léger. Pas de cloches et de sifflets irritants, juste toute l’Égypte ancienne comme une tapisserie richement tissée de RPG meurtrier. Oh, et c’est énorme.

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Se sentir bien dans sa tombe

Alors que les cartes de Creed semblaient déjà surchargées, elles n’ont rien à envier à l’Égypte. Si vous cliquez sur la carte, vous devrez dézoomer pendant quatre secondes de plus que d’habitude, et ce avant d’effectuer un panoramique sur une infinité de régions différentes, chacune ayant son propre caractère. Ce n’est pas seulement un monde de déserts, de pyramides et de palmiers. L’impressionnante campagne narrative vous guide à travers de magnifiques terres agricoles luxuriantes, des montagnes escarpées et des villes grecques avant de vous laisser déballer le reste du monde comme un gigantesque cadeau de Noël portant des lames cachées. Origins n’hésite pas à vous faire découvrir des villes entières avec leurs Colisées à 80 % de la campagne, sachant pertinemment que vous en redemanderez une fois la partie terminée. L’impression d’échelle ne fait qu’augmenter et, sur Xbox One X, les graphismes sont tout simplement spectaculaires, que vous regardiez le soleil se lever le matin sur des mers de sable ou que vous fonciez sur les toits rouges d’Alexandrie, en réalisant que les tuiles sous vos pieds ressemblent à la Florence d’Assassin’s Creed 2.

L’Égypte va alors vous manger tout cru. Au sens propre comme au sens figuré. Tandis que la faune errante crée des moments de danger constants avec une faim implacable et des dents acérées, il suffit d’aller dans n’importe quelle direction pour obtenir quelque chose que vous n’auriez jamais imaginé vouloir faire. Que diriez-vous de libérer les rebelles piégés dans ce camp ennemi ? Non ? Oh, je vais juste prendre du cuir pour améliorer mon sac à la Far Cry… Oh, attendez, j’ai fini par sauter sur un bateau et sauver un buste inestimable du fond d’un lac… Le nouveau système de quêtes est dangereusement impliqué. Finies les missions de recherche d’objets qui clignotent. Les Égyptiens ont besoin de votre aide et même si commencer une quête peut sembler anodin, vous pourriez découvrir un tableau de quêtes encore plus important ou faire partie d’une série de missions dont les précédents jeux Assassin’s Creed n’auraient pu que rêver. Allez partout, escaladez tout, même s’il n’y a pas de poignées, plongez partout. Les gantelets du monde ouvert sont enlevés.

Des personnages brillants et des dialogues véritablement émouvants vous permettront de vous sentir à l’aise dans chaque partie d’Origins. Bien que l’humour soit omniprésent en Égypte – « Pourquoi faut-il que ce soit des serpents ? » hurle Bayek dans un tombeau – il y a un véritable sentiment à l’œuvre ici et la présence éternelle de la mort parvient à être à la fois triviale lorsque vous éliminez des gardes sans fin de manière inventive, et déchirante lorsque vous voyez ses conséquences à la fois dans la campagne et dans les quêtes secondaires à plusieurs niveaux. Très bien. J’ai pleuré. Une fois. Et vous saurez quand.

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Le couple qui tue ensemble…

Parmi les assassins, Medjay Bayek est agréablement unique. Il n’y aura pas de spoilers ici, mais la quête de sa femme Aya et lui à travers l’Égypte a un cœur qui bat de manière surprenante. Le mariage dans les jeux n’est pas réputé pour garder les deux partenaires, vous savez, en vie, mais leurs scènes constituent une approche rafraîchissante et mature, bien que meurtrière, de l’amour, qui est un équilibre entre le meurtre et le jeu. L’égalité est également à l’ordre du jour. Aya n’est que l’une des femmes égyptiennes qui, sans effort, montrent qu’il ne faut pas se moquer du beau sexe. Il n’y a pas de demoiselles dans l’Égypte ancienne et quelques clins d’œil sournois d’Ubi sont révélateurs. « A un moment donné, Jules César s’exclame : « Comment pouvez-vous faire confiance à une femme pour faire ce travail ? Comment, en effet, César…

Les systèmes de niveaux et de capacités permettent à Bayek de se transformer progressivement en super-héros encapuchonné, alors qu’il commence par être faible et par se battre pour sa vie avec une lame rouillée. Le choix de capacités est intimidant, mais dépensez les points à bon escient et Origins évoluera progressivement autour de vous. Les combats de groupe deviennent soudain moins meurtriers lorsque vous investissez dans un écran de fumée, les combats sur les toits sont instantanément 300% plus hollywoodiens lorsque Bayek apprend à pousser les gens du haut des immeubles avec son bouclier et, si vous avez opté pour l’arc de prédateur, l’amélioration qui vous permet de contrôler vos flèches transforme l’Égypte en un terrain de jeu meurtrier. Les missions sans filature, les ralentis bonus et les flèches télécommandées devraient figurer sur l’affiche. Après 48 heures de jeu, je n’étais plus un Medjay de Siwa, mais un Assassin de niveau 36 avec beaucoup trop de quêtes à faire, un bouclier qui endormait les gens quand je bloquais et une épée enflammée. Allez savoir pourquoi.

Le système de butin est constamment gratifiant, grâce à l’application habile d’une palette de couleurs à la Destiny 2. Grâce à un large éventail d’outils mortels, vous trouverez toujours de quoi tirer le meilleur parti du nouveau système de combat. Les épées doubles sont mortelles au corps à corps, tandis qu’un sceptre ou une lance sont idéaux pour le jeu à distance. Il m’a fallu quelques heures pour m’habituer au combat, après avoir passé 10 ans à marteler un bouton de visage, mais lever un bouclier et mettre l’accent sur l’esquive devient rapidement une seconde nature et s’avère bien plus gratifiant. Que vous vous jetiez dans l’arène des gladiateurs ou que vous affrontiez l’un des super boss Phylake à travers le monde, votre style doit constamment changer. Les méga-boucliers doivent être brisés, les marteaux géants esquivés, les points faibles touchés. Il ne s’agit plus de spammer le bouton de contre et de le laisser faire le travail à votre place. Chaque coup de grâce est un arrêt gore de la victoire, et vous aurez toujours envie d’essayer les nouvelles perks de loots pour voir ce qu’il en est. Du poison sur le coup ? Ça ne me dérange pas…

Une image parfaite

Et puis il y a les tombes : les moments d’histoire cachés sous le sable, les passages secrets avec du sable qui coule du plafond et des scarabées qui se faufilent dans les entrées cachées. Avec la musique atmosphérique de Sarah Schachner qui murmure à vos oreilles, l’exploration des royaumes mystiques d’Origins est tout ce que vous attendiez d’un jeu d’Assassin de l’Égypte ancienne. Puzzles, trésors enfouis, salles remplies de chats momifiés ( ?!), tout est là si vous cherchez.

« Lorsque Origins devient trop beau, il vous suffit d’appuyer sur les deux sticks analogiques pour vous retrouver au paradis d’Instagram.

Et l’observation est de mise. Origins ne demande qu’à être admiré. Alors que certaines zones vous demanderont de chasser des trésors cachés, d’autres ne vous demanderont que de trouver un endroit où vous asseoir et admirer la vue. Loin des tueries, loin du feu incessant des jarres d’huile brisées, Assassin’s Creed Origins est le plus beau jeu d’une série de jeux magnifiques. Chevaucher à travers les champs pour que des groupes de flamants roses s’élèvent dans le ciel dans des éclats de couleurs, ou attendre sur une felouque flottante que le soleil se lève, tout cela exige vos yeux.

Le mode photo sera votre nouvelle addiction. Lorsque Origins devient trop beau, il vous suffit d’appuyer sur les deux sticks analogiques pour vous retrouver au paradis d’Instagram. Grâce aux filtres et à l’appareil photo non relié, vous figerez Bayek à mi-chemin de chaque saut de la foi ou de chaque chute de pyramide, juste pour capturer le moment parfait. Vous pouvez même admirer les travaux des autres sur votre carte et les partager à la manière d’Instagram au fur et à mesure qu’ils apparaissent dans le monde.

Et les temps modernes ? Pas de spoilers ici, mais c’est très présent, mais on peut facilement l’ignorer si l’on ne veut que les délices de l’histoire. Pour les fans de l’histoire, c’est un pas dans la bonne direction pour une histoire simplifiée à venir et un ordinateur de fichiers vaut la peine d’être vidé pour obtenir des informations. En ajoutant une nouvelle couche à un monde déjà impressionnant, c’est l’expérience Assassins la plus cohérente à ce jour. Et est-ce que cela explique tout pour les 10 ans du Creed ? Bien sûr que oui. Tout a une histoire d’origine. Les plumes, les doigts manquants, les lames cachées, le Creed lui-même et même le logo. Tout est présent et correct, et la conclusion de la campagne donnera le vertige aux fans de l’histoire d’Assassin’s Creed tout en annonçant une nouvelle ère de Creed pour les années à venir. Confiant, exaltant et totalement mortel, Assassin’s Creed Origins est maintenant, enfin, le jeu à battre.

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