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Je me faufile sur les toits, j’avance sur la pointe des pieds le long d’une corde placée à portée de main, je me faufile autour d’un dôme bleu brillant et je saute entre les balcons. L’homme en contrebas poursuit sa routine quotidienne de porteur de messages. Il doit savoir que quelque chose se trame, car de temps en temps, il se retourne et scrute les gens qui se déplacent dans les rues derrière lui, pour voir s’il n’est pas suivi. Heureusement, il ne sait pas que je suis là, à surveiller d’en haut et à attendre de voir s’il a bien porté ce message là où je pense qu’il se dirige. Bien que cela puisse ressembler à la description d’un jeu Assassin’s Creed de la fin des années 2000, il s’agit en fait d’Assassin’s Creed Mirage.
Date de sortie : 5 octobre 2023
Plateforme(s) : PS5, Xbox Series X, PC, Xbox One, PS4
Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Ubisoft Bordeaux avait promis que cet épisode autonome de la série serait une expérience plus compacte et plus axée sur la furtivité, à la différence des jeux de rôle plus vastes de ces dernières années. Même si je m’attendais à retrouver certains de ces éléments dans ce jeu, le développeur a tenu parole, avec ce retour aux sources de la série qui se concentre sur une seule ville – et quelques petites zones supplémentaires – pour se concentrer sur les mécanismes de furtivité qui ont défini à l’origine la série Assassin’s Creed.
Le retour du Creed
Pour Assassin’s Creed Mirage, nous sommes retournés au Moyen-Orient et à Bagdad avec Basim, un héros que beaucoup connaissent d’Assassin’s Creed Valhalla. La ville est magnifiquement conçue et donne constamment l’impression d’être vivante. Les marchés sont animés par des acheteurs et des commerçants parlant plusieurs langues, les rues sont parcourues par des groupes de personnes, et les endroits ombragés permettent aux gens de se reposer au milieu des fleurs et des feuillages. Ailleurs, les cerveaux du Bagdad du IXe siècle discutent de politique et de poésie, et ce qui est génial, c’est que je peux m’asseoir sur un banc et écouter tout cela. Ce n’est pas seulement pour le plaisir, bien sûr, il y a des informations à glaner dans de nombreuses conversations, qu’il s’agisse de l’emplacement d’un garde avec la clé d’une porte verrouillée cruciale ou de ragots sur l’identité de votre prochaine cible. C’est un immense plaisir d’explorer et de découvrir tout ce que Bagdad a à offrir.
C’est particulièrement vrai lorsqu’il s’agit du retour du parkour. Le fait de retrouver l’ancien système de parkour est un véritable coup de nostalgie, et même après de nombreuses heures de jeu, cette nouveauté ne s’estompe pas. L’escalade est désormais un casse-tête car, au lieu de pouvoir grimper où et quand vous voulez, vous devez chercher des prises – un rebord de fenêtre ici ou une brique exposée là – afin d’escalader un mur. Cela ajoute au défi, surtout si vous êtes poursuivi par un grand nombre d’ennemis et que vous vous heurtez à un mur haut et lisse autour d’une zone bien gardée. Regarder Basim sprinter agilement sur les toits est un véritable plaisir, surtout lorsque vous êtes en pleine possession de vos moyens. Le parkour s’accompagne toujours d’une certaine frustration, comme cela a toujours été le cas, lorsque vous devez être parfaitement aligné avec une poignée pour que Basim puisse s’y déplacer. Il y a certainement une nuance à apporter pour que cela ait l’air fluide.
« Le retour du système de parcours est un véritable coup de nostalgie.
Vous utiliserez également beaucoup le parkour, car une grande partie d’Assassin’s Creed Mirage vous amènera à sortir des zones de mission à toute allure, avec des gardes à vos trousses. Le système de notoriété est de retour, ce qui signifie que si vous connaissez les habitants de Bagdad, ils vous connaissent également. Si vous faites quoi que ce soit de vaguement infâme, comme vous faire prendre en train de faire du pickpocket, votre niveau de recherche augmentera. Les citoyens commenceront à vous montrer du doigt dans les rues, à alerter les gardes à proximité et à les appeler à vous traquer. Le seul moyen de retrouver l’anonymat est d’arracher les affiches à votre effigie ou de soudoyer les crieurs publics – ou Munadi, comme on les appelle – car si vous faites davantage de dégâts, les gardes ordinaires seront aidés par des archers et des ennemis lourds plus redoutables.
Reste caché, Caché
Le but est, comme on peut s’y attendre dans un Assassin’s Creed traditionnel, de ne pas se faire repérer. Le vol à la tire implique un petit mini-jeu basé sur le rythme, qui, s’il est raté, signifie que vous avez probablement bousculé votre pauvre victime en lui arrachant son porte-monnaie. Plus le prix est élevé, plus cette épreuve est difficile, et elle est juste assez serrée pour que les bourses les plus lourdes donnent l’impression d’une vraie victoire. Mais, ailleurs, l’aventure consiste à incarner un Caché autant que possible. Vous avez quelques outils à votre disposition – en commençant par des couteaux de lancer, puis des pièges à poison et des fléchettes berzerker – mais ils sont suffisamment limités pour vous obliger à vous concentrer sur ce que vous pouvez faire avec votre lame cachée.
Les missions de la boîte noire, que l’on retrouve dans les missions principales de l’histoire et dans les contrats que vous pouvez obtenir auprès des bureaux de Hidden One, dépendent de votre capacité à faire preuve de patience. Dans ces lieux, vous devez chercher un seul ennemi ou une seule information, mais il y a toujours une multitude de gardes et d’autres obstacles à franchir avant d’atteindre votre but. Vous n’arriverez à rien en faisant preuve d’audace. Au contraire, ces missions élaborées se déroulent comme dans les jeux Assassin’s Creed ou Hitman de la vieille école, où il est préférable d’éliminer un ou deux ennemis à la fois.
Assassin’s Creed Mirage est autant un jeu policier qu’un jeu furtif. La vision d’aigle de Basim, combinée à celle de votre véritable aigle, Enkidu, vous aide à repérer les points d’intérêt, qu’il s’agisse d’une porte verrouillée ou d’une personne intéressante, et à planifier votre approche. Souvent, il n’y a qu’une seule entrée dans un bâtiment ou vous pouvez avoir besoin d’une distraction comme des mercenaires ou un musicien, donc une partie du puzzle consiste simplement à trouver où vous devez aller. C’est presque mathématique et formel, mais aussi extrêmement satisfaisant lorsque vous parvenez à nettoyer une zone entière sans que personne n’aperçoive la moindre robe blanche. C’est Assassin’s Creed à l’état pur.
Si vous vous faites repérer, le combat ne pardonne pas. Il est agile et rapide comparé au combat plus lent et plus lourd d’Assassin’s Creed Valhalla, mais il est aussi plus axé sur la parade. Au combat, les ennemis disposent de presque trois niveaux d’attaque. Les attaques normales, les attaques dorées qui peuvent être parées, et enfin les nouvelles attaques lourdes rouges qui ne peuvent être qu’esquivées plutôt que parées. Si vous avez récemment pulsé une zone avec Eagle, qui illumine tous les ennemis proches d’un rouge orangé pendant un bon moment, il peut être impossible de voir l’attaque qu’ils sont en train de déclencher alors qu’ils sont encore sélectionnés. Ce n’est pas très pratique lorsque vous avez déclenché une alarme et que les masses vous tombent dessus. C’est un moyen rapide d’être vaincu.
Vous pouvez améliorer vos capacités de combat grâce à certaines compétences, comme la possibilité de repousser un ennemi après une parade réussie, mais la majorité d’entre elles sont axées sur l’expérience de la furtivité. Le combat semble toujours être la dernière option pour Basim, surtout en masse, et c’est ce que j’aime dans Assassin’s Creed Mirage. Il est bien plus gratifiant de s’enfuir et d’endurer la poursuite que d’essayer d’affronter une armée. C’est vraiment un terrain de jeu meurtrier pour les patients.
Retour à Basim
Mais c’est aussi une célébration. Tout dans Mirage s’inspire des bases originales posées par les premiers jeux Assassin’s Creed. Certains des plus petits contrats font délibérément un clin d’œil aux anciens tropes, comme les courses sur les toits, et l’inclusion de l’Alamut est certainement une aubaine pour les fans de longue date, même si j’aurais aimé avoir plus d’occasions de l’explorer à loisir. Il en va de même pour la narration. Il est axé sur l’humain, explorant les luttes mentales de Basim et les relations qu’il tisse avec son entourage, mais il y a aussi cette touche mythique qui a toujours été l’épine dorsale de la série.
Ubisoft Bordeaux a même ajouté des quêtes de type petit monde-événement sous la forme de Contes de Bagdad, qui racontent de petites histoires sur un seul citoyen ou un événement. C’est une façon agréable d’en apprendre un peu plus sur la ville à cette époque et sur le genre de personnes qui y vivent, mais j’aurais aimé avoir un meilleur moyen de suivre ces quêtes, car elles ne sont pas marquées sur votre tableau d’enquête et peuvent facilement être perdues. C’est aussi un cauchemar si vous voulez revérifier exactement ce dont ils ont besoin, car il est rare que le PNJ veuille vous reparler.
Heureusement, le tableau d’enquête est un véritable triomphe. Il permet d’établir une carte de chaque mission principale que vous suivez, de tous les indices que vous avez recueillis et des personnes qui sont les prochaines sur la liste des victimes. Vous pouvez essentiellement les faire dans l’ordre que vous voulez, en passant d’un fil à l’autre à volonté. C’est vraiment organique, mais c’est aussi un bon moyen de vous guider dans la structure du jeu.
Assassin’s Creed Mirage est un jeu plus compact que ses prédécesseurs les plus immédiats, avec mon aventure plutôt complétiste qui a duré environ 20 heures, et le jeu réussit bien à fixer les attentes. Le tableau d’enquête lui-même montre clairement quel est votre objectif final, et tout le reste s’inscrit dans cette stratégie de base. Je me demande si cela a été fait spécifiquement pour ceux qui viennent à Mirage après les RPG tentaculaires d’Assassin’s Creed Origins, d’Assassin’s Creed Odyssey et d’Assassin’s Creed Valhalla. C’est certainement un changement par rapport à mes aventures avec Eivor et Kassandra, mais en fin de compte, Ubisoft n’a jamais promis qu’il s’agirait d’un énorme RPG.
Malgré sa vision plus compacte, il parvient à résumer exactement ce que signifie un jeu Assassin’s Creed. Des costumes plus classiques à l’accent mis sur la furtivité et le parkour rationalisé, il s’agit d’un magnifique retour aux jeux classiques. Et ce n’est pas pour rien qu’il est beau à voir.
Assassin’s Creed Mirage a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
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