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- Après une première semaine chaotique, le directeur de Helldivers 2 déclare que l’équipe est « complètement épuisée » mais « très, très satisfaite » de son succès.
Le directeur de Helldivers 2 déclare que l’équipe est « complètement épuisée » par le succès du jeu de tir, mais qu’elle est « très, très satisfaite » de la tournure des événements.
Après un lancement mouvementé qui a vu des tas de joueurs pousser les serveurs à la limite, Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2 et PDG d’Arrowhead, se rend sur Twitter pour faire le point sur la semaine écoulée. « Je suis complètement épuisé par ce succès. L’équipe aussi, beaucoup, beaucoup de nuits tardives, d’appels, de réunions d’urgence, de discussions autour de la capacité des serveurs, des shards, des unités de capacité, de l’utilisation du CPU, des taux de connexion et du CCU », écrit le développeur. « Fatigués, mais très, très satisfaits ».
Peu de temps après le lancement de Helldivers 2 le 8 février, Arrowhead s’est retrouvé en « mode crise » et a été contraint de mettre le jeu hors ligne en raison de problèmes de serveur et de matchmaking. Depuis, les développeurs ont mis en place plusieurs correctifs et doublé la capacité de leurs serveurs, mais il reste encore du travail à faire – c’est pourquoi le studio est sur le point d’embaucher du personnel.
Je suis complètement épuisé par ce succès, tout comme l’équipe. L’équipe aussi, beaucoup, beaucoup de nuits tardives, d’appels, de réunions d’urgence, de discussions sur la capacité des serveurs, les shards, les unités de capacité, l’utilisation du CPU, les taux de connexion et le CCU.fatigué, mais très, très heureux.16 février 2024
Bien que je redoute ce week-end d’un point de vue technique, l’équipe a fait un travail fantastique pour résoudre les problèmes et j’espère que vous pourrez tous passer un bon moment en jouant au jeu.16 février 2024
Avec tout cela à l’esprit, Pilestedt a également déclaré dans une série de tweets de suivi qu’il redoutait le week-end « d’un point de vue technique », mais que « l’équipe a fait un travail fantastique pour aplanir les difficultés ». En donnant un peu plus de contexte à l’état actuel de Helldivers 2, le PDG explique que le graphique CCU (joueurs simultanés) et les icônes qui indiquent le niveau de performance sont actuellement « d’un vert éclatant », alors que le week-end dernier, beaucoup d’entre eux étaient rouge vif et « PAS OK ».
Dans les réponses aux tweets de Pilestedt, plusieurs fans ont remercié l’équipe pour son travail acharné et ont demandé à quoi ressemblerait l’avenir de Helldivers 2. Interrogé sur une feuille de route, le développeur a répondu : « L’équipe y travaille. Notre ancienne feuille de route est très obsolète par rapport à ce que nous voulons faire aujourd’hui. » Le PDG d’Arrowhead a également rassuré les fans inquiets en leur disant que l’équipe avait droit à de bonnes vacances prochainement.
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