Après une année mouvementée, les développeurs de Helldivers 2 espèrent que « le chemin sera moins cahoteux en ce qui concerne la précision de la sortie » – mais Arrowhead est toujours « prêt à prendre des risques »

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Après avoir remporté deux trophées aux Game Awards 2024 et trois victoires lors des Golden Joysticks en début d’année, Helldivers 2 n’est pas étranger au succès – et Arrowhead Game Studio affirme savoir plus que jamais ce que veut la communauté.

Dans une récente interview accordée à Serial Gamers, Michael Eriksson, directeur du jeu, explique que les développeurs du jeu de tir à succès sont bien plus confiants qu’ils ne l’étaient lors de la sortie de Helldivers 2 en février dernier. « Nous nous sentons beaucoup plus confiants que lorsque nous avons lancé le jeu », admet le directeur. « Je ne pense pas que ce soit un secret que nous n’étions pas préparés à cela, à l’attention et au succès que cela a suscité.

Eriksson poursuit en revenant sur le lancement du jeu et sur la façon dont Arrowhead a géré les choses à l’époque : « Il est tout à fait vrai qu’en interne, certains processus ne fonctionnaient pas aussi bien qu’ils le devraient. Il nous manquait des personnes clés à certains endroits, tout simplement parce que c’est une grosse bête à contrôler lorsque vous avez un succès aussi massif. Dans la période qui a suivi le lancement, nous avons commis quelques erreurs, simplement à cause de cette nature chaotique ».

Mais des changements sont intervenus depuis, et le studio a désormais une meilleure maîtrise de la situation : « Mais nous avons réussi à contrôler cette bête, et nous avons mis en place de bien meilleurs processus pour nous assurer que nous testons les choses avant de les sortir, et ainsi de suite. Je pense que la précision de nos publications s’est nettement améliorée. Cela ne signifie pas pour autant que tout sera parfait à l’avenir – les développeurs sont humains, après tout.

« Cela dit, je pense que lorsque nous sommes dans notre position et que nous essayons de construire le jeu avec la communauté, nous échouons parfois, même si nous faisons de notre mieux. Je dis bien « échouer », mais disons que nous n’obtenons pas exactement les résultats escomptés. Mais nous avons nos joueurs qui peuvent nous dire ce qu’ils veulent, ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas. Les supporters sont ce qu’il y a de plus important pour Arrowhead.

« Cela représente beaucoup pour nous », explique le responsable, « car c’est pour ces personnes que nous créons le jeu. Nous pouvons utiliser ces informations pour arriver rapidement là où nous devons être. C’est très utile pour nous. Nous espérons donc que la route sera moins cahoteuse en ce qui concerne la précision de la sortie, mais nous sommes toujours prêts à prendre des risques, à répondre à toutes les attentes des joueurs, et nous espérons que tout se passera bien à l’avenir.

Le directeur de la production, Alex Bolle, partage cet avis. « La production s’est nettement améliorée », explique-t-il, en se remémorant les progrès d’Arrowhead. « Oui, nous avons fait des erreurs. C’est comme des essais et des erreurs, des bas et des hauts, et comprendre le joueur a été quelque chose de très amusant et intéressant, parce que, encore une fois, c’est une position très privilégiée où nous avons tant de joueurs, et tout le monde ne veut pas la même chose. »

Selon Bolle, il s’agit de trouver un équilibre. Il s’agit de trouver la recette magique pour créer le jeu que nous voulons et qu’ils veulent – mais qui est « ils » ? C’est quelque chose dont nous parlons : la potion qui répondra aux besoins de chacun ». S’il est impossible de « répondre aux besoins de chacun », les développeurs peuvent « créer un contenu différent », comme dans Arrowhead. C’est là qu’interviennent les gros correctifs tels que la récente mise à jour Illuminate de Helldivers 2.

« C’est à peu près ce que propose cette mise à jour », explique M. Bolle. « Il s’agit d’un contenu destiné à un certain type de joueur. Ce contenu est destiné aux joueurs les plus hardcore ». Avec des armes de mêlée, des voitures et une troisième faction qui revient en force, elle offre un contenu stimulant avec un peu de tout ce que les joueurs ont demandé – et je dirais que même si rien ne peut jamais « répondre aux besoins de tout le monde », cette mise à jour s’en rapproche énormément.

Le directeur de Marvel Rivals s’exprime sur les nerfs de Helldivers 2 et sur le fait qu’un peu de « psychologie » pourrait nous aider à faire face à la situation : « Parfois, il est bon de frustrer le joueur.

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