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- Après un lancement raté, Konami reconnaît que Metal Gear Solid Collection manque encore de fonctionnalités clés et indique que de nombreux correctifs « prendront encore du temps ».
Dans un regard franc sur ce qui n’a pas fonctionné lors du lancement de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, Konami présente les correctifs post-lancement que l’équipe espère voir remédier à la situation.
Konami vient de présenter la vidéo ci-dessous, baptisée » Metal Gear Production Hotline « , qui présente une discussion sur l’état actuel de la série avec le producteur Noriaki Okamura. Au bout de cinq minutes environ, Okamaru donne une vue d’ensemble de tous les problèmes rencontrés lors du lancement de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 l’année dernière, et qui ont été résolus depuis.
Par exemple, Konami reconnaît que la méthode d’upscaling utilisée pour la collection était « inadéquate » et que les graphismes ont la même résolution que sur le matériel d’origine, ce qui est décevant. D’autres problèmes, tels que l’absence de réglage du volume et le manque d’options de configuration des commandes pour la collection, sont également reconnus.
Okamura indique également quels problèmes ont été résolus depuis le lancement de la Master Collection Vol. 1 en octobre. Le manque de personnalisation du volume et l’absence de compatibilité avec le Steam Deck ont tous été corrigés depuis le lancement, tandis que les paramètres de sensibilité de la souris et le délai d’entrée pour Metal Gear Solid sur Steam ont été réglés.
Konami révèle ensuite quels problèmes sont prévus pour être corrigés bientôt. Les graphiques étant dans la même résolution que le matériel d’origine et les méthodes d’upscaling manquantes sont actuellement en cours de travail, tout comme les données vocales Codec disparaissant tout simplement pour la version Nintendo Switch de la collection. Des correctifs sont également prévus pour le manque d’options de personnalisation des commandes et les commandes au clavier qui ne sont pas » naturelles » pour la version Steam.
Cependant, ces corrections « prendront un peu plus de temps ». Bien que Konami soit au courant de tous les problèmes susmentionnés et qu’il y travaille activement, le développeur et l’éditeur n’ont pour l’instant aucune date de lancement prévue. Cette situation sera sans aucun doute décevante pour de nombreux fans chevronnés de Metal Gear Solid, mais au moins Konami sait ce sur quoi il doit travailler.
Ces problèmes ne sont pas nouveaux pour la collection Metal Gear Solid. Lors de son lancement en octobre, les joueurs Steam ont critiqué la collection dans les commentaires des utilisateurs, critiquant ses options de mise à l’échelle et sa résolution, qui ont effectivement transformé de nombreuses textures et cinématiques en un désordre flou. Tout cela a abouti à une évaluation globale « mitigée » de la part des utilisateurs au moment du lancement.
Espérons que le prochain jeu Metal Gear Solid de Konami, Metal Gear Solid Delta Snake Eater, qui sera lancé plus tard dans l’année, arrivera avec moins de problèmes.