- Serial Gamers -
- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Après un an de controverse sur le PSN, des problèmes d’équilibre et un effort de redressement de 63 jours, les développeurs de Helldivers 2 déclarent : « Nous avons vécu des montagnes russes, mais nous sommes aussi dans une position extrêmement privilégiée pour vivre ces montagnes russes »
De son lancement fulgurant à la débâcle du PSN, Helldivers 2 a connu une première année en dents de scie, c’est le moins que l’on puisse dire. Bien que ses développeurs principaux décrivent cette première année comme des « montagnes russes », ils ne pourraient être plus reconnaissants d’y avoir participé.
Helldivers 2 a été l’un des succès surprise de 2024, dépassant toutes les attentes et remportant de nombreux succès critiques et commerciaux, y compris quelques récompenses aux Golden Joysticks de cette année. Mais tout n’a pas été rose, la controverse autour de l’introduction de l’obligation d’avoir un compte PSN pour jouer ayant été mal perçue par les fans quelques mois seulement après la sortie du jeu.
Dans une interview accordée à Serial Gamers, Michael Eriksson, directeur du jeu, et Alex Bolle, directeur de la production, ont parlé ouvertement de l’année qu’ils ont vécue et du fait que, malgré les difficultés, ils se sentent privilégiés d’avoir participé à cette aventure. « Il y a eu des hauts et des bas », explique Alex Bolle. « La meilleure chose dans tout cela, c’est tout ce que nous avons réussi à faire avec les joueurs. Je pense que c’est très précieux pour Arrowhead. C’est un grand plongeon dans l’apprentissage et la création d’un jeu vivant, qui répond aux attentes des joueurs.
« Je tiens à dire que, oui, nous avons connu des montagnes russes », ajoute M. Eriksson, « mais nous sommes aussi dans une position extrêmement privilégiée pour être sur ces montagnes russes. Je me sens chanceux d’être sur ce parcours avec tout le monde. Tous les studios et tous les jeux n’ont pas ce privilège. J’en suis donc très reconnaissant. Je pense que la vie devrait être intéressante – je pense que la vie devrait être comme la lecture d’un livre intéressant. Je ne veux pas lire un livre où l’on se dit ‘et puis tout est rentré dans l’ordre’.
Si la réaction des joueurs à l’exigence du PSN a certainement été un coup dur pour l’équipe d’Arrowhead Game Studios, pour Eriksson, l’interaction avec les joueurs est exactement ce qui a rendu le jeu si agréable à travailler. « Je pense que Helldivers est un jeu très intéressant à réaliser parce que c’est vraiment la communauté qui fait ce jeu avec nous », explique-t-il. En lisant Reddit ou d’autres forums, les gens se disent : « Ne serait-ce pas génial s’ils ajoutaient ces véhicules, ces chars et ce type d’environnement ? » et je me dis : « Oui, oui, oui, je veux le faire, je veux faire ces choses ».
En fin de compte, Helldivers 2 est un jeu pour les joueurs, et pour Eriksson et Bolle, voir leurs réactions positives valait la peine d’affronter les bas-fonds de 2024. « Pouvoir livrer ce jeu aux joueurs, leur permettre d’en faire l’expérience et de voir quelles seront leurs réactions, c’est super excitant pour moi. Malgré les hauts et les bas, je suis très heureux de participer à cette aventure. Et nous sommes très déterminés à poursuivre cette aventure aussi longtemps que possible », conclut Eriksson.
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