Après que des problèmes de serveur ont empêché The Final Shape de battre le record de joueurs sur PC de Destiny 2, Bungie explique ce qui n’a pas fonctionné lors du lancement de la dernière extension du MMO.

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Destiny 2 : The Final Shape est enfin arrivé, mais le lancement ne s’est pas fait sans quelques problèmes de serveur importants. Alors que les choses commencent à se stabiliser, Bungie donne quelques détails sur ce qui n’a pas fonctionné et sur les mesures prises par le studio pour y remédier.

« Si des problèmes de connexion vous ont empêché de jouer ou de profiter de The Final Shape aujourd’hui, nous tenons à nous en excuser », explique Bungie dans un tweet posté le soir du lancement de l’extension. « Nous travaillons d’arrache-pied pour résoudre chacun de ces problèmes le plus rapidement possible, et la plupart des problèmes de connexion de ce matin ont déjà été résolus. »

Le studio a fait suivre ce tweet d’un fil de discussion détaillant les mesures prises pour résoudre plusieurs des codes d’erreur du jeu portant un nom bizarre. Les erreurs Honeydew ont été « complètement résolues » en 20 minutes « en augmentant le nombre d’Activity Hosts configurés pour fonctionner sur chaque serveur ». Un pic d’erreurs Weasel et Plum a été résolu en une heure « en modifiant la configuration du serveur ». Et la liste n’en finit pas de s’allonger.

La question ultime est toujours :  » Destiny 2 est-il en panne ? « . La réponse varie d’une minute à l’autre, mais le jeu est certainement beaucoup plus jouable qu’il ne l’était hier à la même heure. « Nous surveillons de près la population de joueurs et nous augmenterons la capacité des serveurs tout au long de la journée pour nous assurer que le jeu reste dans un état stable », explique Bungie dans un tweet plus récent. « Au fur et à mesure que la population augmente, les joueurs peuvent se retrouver dans une file d’attente, mais notre objectif est de faire entrer tout le monde le plus rapidement possible. »

L’intérêt pour la nouvelle extension est clairement élevé. Le nombre de joueurs simultanés du jeu sur Steam a atteint un record historique après le lancement de Lightfall l’année dernière, avec 316 750 joueurs. Lors du lancement de The Final Shape, SteamDB indique que le nombre de joueurs simultanés a atteint 314 634, malgré les énormes problèmes de serveur. Qui sait combien de joueurs supplémentaires afflueront une fois que tout sera résolu ?

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