Après près de 15 ans, League of Legends bénéficie enfin d’un coup de pouce anti-triche qui pourrait aider à résoudre son énorme problème de botting.

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Plus de dix ans après son lancement, League of Legends a enfin mis en place un outil anti-triche strict que la communauté réclamait depuis des années : le bannissement total du matériel.

Hier, Phillip Koskinas, responsable de l’anti-cheat chez Riot Games, développeur de LoL et Valorant, a présenté un graphique des bannissements de League of Legends, qui montre une augmentation substantielle des punitions infligées depuis le début du mois. Cette augmentation correspond au déploiement de Vanguard, un outil anti-triche quelque peu controversé qui opère au niveau du noyau de votre machine, ce qui signifie qu’il peut empêcher les logiciels interdits de fonctionner en même temps que le jeu.

Vanguard ne s’est pas avéré particulièrement populaire, principalement en raison de son accès aux systèmes des joueurs et des rapports selon lesquels il endommageait les PC. Riot a répliqué à ces allégations et semble soutenir Vanguard – le tweet de Koskinas semble témoigner d’un fort soutien, et le compte officiel de l’équipe de développement de Riot a cité ce post initial pour fournir un peu plus de contexte derrière cette augmentation des bannissements.

Maintenant que Vanguard a eu un peu de temps pour se déployer, nous commençons à cibler davantage de tricheurs sur lesquels nous n’avons pas pu agir par le passé. Ces nouvelles vagues seront également accompagnées des toutes premières interdictions d’identification matérielle de la Ligue, ce qui augmentera le poids de l’action contre les tricheurs. https://t.co/vvtAZ1fBpBMay 20, 2024

Le nouveau logiciel signifie que les développeurs de League of Legends « commencent à cibler davantage de tricheurs sur lesquels nous ne pouvions pas agir par le passé ». Cela explique le nombre croissant de bannissements, mais cela signifie également que les vagues de bannissement récentes « s’accompagnent des tout premiers bannissements Hardware ID de League, ce qui augmente le poids de l’action contre les tricheurs ».

Une interdiction d’identification matérielle est différente d’une interdiction de compte, car elle vise les outils d’identification de votre système, supprimant de fait la possibilité d’accéder au jeu à partir de votre ordinateur actuel. Dans le passé, les tricheurs prolifiques pouvaient voir leur compte banni de façon permanente, mais ils pouvaient simplement créer de nouveaux comptes, ou même acheter des comptes pré-nivelés à un coût relativement faible. Désormais, l’ensemble de leur PC peut être banni du jeu, ce qui augmente considérablement le prix du recommencement.

En 14 ans d’histoire de League of Legends, c’est une mesure que Riot n’a jamais prise auparavant. Le cas le plus médiatisé est le bannissement « indéfini » du streamer Tyler1, dont le comportement perturbateur répété à l’époque a conduit Riot à bannir tout compte pouvant être identifié comme lui appartenant, avant son éventuel retour dans le jeu. Cependant, même à ce moment-là, Riot n’a pas été en mesure de cibler le matériel du streamer et a dû se contenter de bannir manuellement des comptes individuels.

Les demandes d’interdiction de matériel se sont multipliées au fil des ans, en particulier lorsque les problèmes de botting et de vente de comptes sont devenus de plus en plus fréquents. Il reste à voir si les interdictions matérielles règlent ces problèmes dans leur intégralité, mais il s’agit tout de même d’une avancée substantielle dans les tentatives de Riot de s’attaquer aux tricheurs.

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