Après l’échec d’un Major Order, le patron de Helldivers 2 déclare que les développeurs « parlent » de rendre les planètes plus claires, une idée des joueurs est « étonnamment proche de ce que nous avions »

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Alors que la communauté Helldivers 2 s’amasse officiellement à Malevelon Creek pour un ordre majeur surprise suite à une opération ratée, Johan Pilestedt, directeur créatif et PDG d’Arrowhead, explique que le studio réfléchit à des moyens de rendre ces ordres plus faciles à comprendre.

Pour résumer, le précédent Ordre Majeur a échoué en grande partie parce que les planètes adjacentes aux planètes cibles, Ubanea et Tibit, étaient soit importantes mais faciles à manquer, soit sans importance mais faciles à mal interpréter. L’ensemble est devenu assez confus et a relancé la discussion sur la façon dont les lignes de ravitaillement reliant les cibles de l’Ordre Majeur peuvent être communiquées.

Comme l’ont remarqué les Helldivers Alerts sur Twitter, un joueur, Thekrzysiek, a créé une maquette de ce à quoi pourraient ressembler des lignes de ravitaillement clairement identifiées. Il semble que Pilestedt soit au moins fan de cette idée.

Un simple concept de ce à quoi les lignes d’approvisionnement pourraient ressembler dans le jeu????Thekrzysiek pic.twitter.com/Jfr1JW7Eh0March 31, 2024.

« C’est étonnamment proche de ce que nous avions dans le jeu auparavant », a déclaré le directeur à propos des lignes de ravitaillement créées par les fans. « Mais nous voulions visualiser toutes les lignes de ravitaillement et c’est devenu trop compliqué. Nous essayons de rendre cela plus clair en interne au sein du studio.

Reste à savoir si, quand et comment un tel outil sera disponible en jeu, mais surtout après ce week-end déroutant, je ne pense pas que les joueurs d’Helldivers 2 se plaindraient d’avoir des indications supplémentaires sur les cibles clés dans les Ordres Majeurs. Même pour les joueurs vétérans au fait de ce que prépare le haut commandement, il peut être difficile de discerner immédiatement l’ordre dont nous aurons besoin pour libérer les planètes. Peut-être que la démocratie dirigée peut être mieux gérée après tout.

Le « rêve d’enfant » de Pilestedt est que le jeu de tir coopératif rejoigne le panthéon des plus grandes propriétés intellectuelles de PlayStation : « C’est fou que cela puisse se produire dans le futur ».

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