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- Après le succès inattendu de Baldur’s Gate 3, le patron de Larian déclare que le studio est « prêt pour un certain nombre d’années ».
Alors que les licenciements et les fermetures de studios deviennent un phénomène quasi hebdomadaire dans le monde du jeu vidéo, le PDG de Larian Studios affirme confortablement que le développeur est « prêt pour un bon nombre d’années ».
Dans une interview accordée à Eurogamer, le fondateur du studio, Swen Vincke, a expliqué comment l’équipe est passée de 50 employés en 2014 à 470 employés tout au long du développement de Baldur’s Gate 3 et, plus important encore, comment cette croissance est restée durable.
« Nous avons mis en place plusieurs positions de secours au cas où les choses tourneraient mal – avant de commencer à faire cela », explique M. Vincke. « Sinon, je n’aurais pas pris les risques que nous avons pris avec Baldur’s Gate 3 parce que c’était trop risqué ».
Vincke explique également que les fortes ventes réalisées pendant la période d’accès anticipé à Baldur’s Gate 3 ont donné à l’équipe « un très bon indicateur » de la façon dont le jeu se vendrait lors de son lancement. « Vous pouvez plus ou moins prévoir où vous allez atterrir en vous basant sur les ventes de l’accès anticipé », poursuit-il, « nous avons donc pu voir où nous en étions ».
Bien sûr, Baldur’s Gate 3 a été un énorme succès, avec d’innombrables récompenses et des ventes record à son actif. Baldur’s Gate 3 a été l’un des jeux les plus joués et les plus vendus sur Steam en 2023. Selon les estimations du PC Market Report, le jeu a également rapporté plus d’argent que les autres RPG Hogwarts Legacy et Starfield réunis.
Avec un tel succès inattendu, Vincke affirme que le studio est maintenant « prêt pour un bon nombre d’années avec notre situation actuelle ». Espérons que cette pérennité perdure même après la sortie du prochain projet de l’équipe, car le développeur a actuellement « deux jeux que nous voulons faire », mais aucun d’entre eux n’éclipsera Baldur’s Gate 3 en termes de taille. Au lieu de cela, Vincke prépare un méga RPG qui pourrait tous les éclipser.
Dans une autre partie de l’interview d’Eurogamer, Vincke se demande si les licenciements et les réductions d’effectifs sont inhérents au développement de jeux vidéo, en particulier lorsqu’un projet est terminé et que le personnel n’a plus rien sur quoi travailler immédiatement. « Cela arrive, c’est sûr », dit-il. « Lorsque les choses commencent à prendre du retard, que peut-on faire ? Le PDG explique que l’externalisation et le travail sous contrat peuvent parfois résoudre ce problème, mais qu’il n’existe pas de solution unique, car l’intégration peut prendre beaucoup de temps.
« Vous êtes un idiot », voilà les mots que Vincke a adressés aux studios qui procèdent à des licenciements massifs.