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- Après le patch 7, les joueurs de Baldur’s Gate 3 découvrent une nouvelle fin maléfique « impossible » que Larian a supprimée du RPG, dans laquelle votre Tav en a marre de tout et « s’arrête » lors du grand final.
La septième mise à jour majeure de Baldur’s Gate 3 est arrivée, apportant avec elle un monstrueux patch notes de 18 000 mots, et un joueur vient de découvrir une nouvelle fin diabolique qui confirme le vieil adage selon lequel l’apathie est l’une des formes les plus vraies du mal.
J’aime toujours qu’un jeu de rôle permette aux joueurs d’être un peu plus que malicieux, et Baldur’s Gate 3 a été heureux de le faire tout au long de sa gigantesque campagne. Le développeur Larian Studios a maintenant donné aux méchants de nouvelles finales pour conclure leurs heures passées à être méchants et désagréables.
L’une des fins supprimées avec le septième patch a été entièrement animée et cachée dans les fichiers du jeu, inaccessible en mode normal à cause de l’étiquette « impossible » qui la bloque. Il ne s’agit pas d’un mal en soi : votre personnage décide simplement qu’il n’a pas envie de finir le combat, juste avant de soumettre des innocents au pouvoir de l’Absolu. Le YouTubeur SlimX a découvert la fin « impossible », et vous pouvez la voir ci-dessous. « Votre personnage en a assez de toutes ces histoires de têtards et s’en va, avec ou sans vos compagnons », comme le dit SlimX.
Avant de succomber au côté obscur, votre personnage peut avoir le changement d’avis le plus brutal que j’ai vu depuis des années : il retire le têtard de son cerveau et sort du cadre sans un mot, comme si quelqu’un venait de prononcer la phrase d’activation de l’agent dormant, tandis que les PNJ environnants le regardent d’un air abasourdi.
La fin en forme de virage à gauche n’a pas vraiment de sens, quelle que soit la manière dont on y réfléchit, et le fait de dire simplement » peace out » après avoir adopté le siège du pouvoir que vous avez essayé de renverser pendant tout ce temps n’est pas non plus très satisfaisant d’un point de vue émotionnel – je ne blâme donc pas les développeurs de Larian d’avoir enfermé ce jeu sous la bannière de l' » impossible « . Je suppose qu’il y a quelque chose à dire sur le fait d’être tellement mauvais qu’on ne peut même plus se donner la peine de l’être.
SlimX avait déjà découvert toutes sortes de secrets cachés dans le code du jeu, et avait même piraté la fin la plus rare de Baldur’s Gate 3 pour trouver une alternative impossible à atteindre normalement. D’autres scènes, comme le cauchemar de Karlach, qui brise le quatrième mur, n’ont également été déclenchées que par des failles, de sorte que ce jeu de rôle vieux d’un an recèle encore de nombreux secrets.
Après Baldur’s Gate 3, Larian affirme que « la barre de la qualité a été placée très haut ». Le studio cherche maintenant à « la placer encore plus haut » avec son prochain RPG.