Après avoir terminé son périple de 10 ans, Destiny 2 boucle la boucle et le premier pistolet de la série détruit le JcJ après sa renaissance en tant que nouveau Khvostov exotique 7G-0X.

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Les jours primordiaux du Destiny original ont commencé avec un fantôme inexplicablement interprété par Peter Dinklage, un sorcier qui pourrait ou non venir de la lune, et exactement une arme à feu : le fidèle et rouillé fusil d’assaut Khvostov. Dans The Final Shape, qui a mis un terme à la saga de 10 ans du MMO Lumière et Ténèbres, Bungie a donné à cette arme emblématique une nouvelle chance de vivre en tant que Destiny 2 Khvostov Exotic, cette fois-ci en tant que modèle 7G-0X, parce qu’avec Bungie, c’est toujours le 7 qui compte. Et comme vous le savez, c’est une véritable terreur en JcJ.

Trials Report, analyste fiable du Creuset, souligne que 24 % de tous les kills dans le dernier événement PvP Trials of Osiris de Destiny 2 ont été marqués par le Khvostov 7G-0X. Trials Report ajoute que ce chiffre rivalise avec les 37 % obtenus par l’Ammit AR2 à l’époque des « drôles d’armes » de Destiny 2. Vous savez, lorsque les joueurs ont abusé d’un exploit pour transformer les armes à feu en abominations à bout de souffle crachant un milliard de balles par minute. En d’autres termes, la comparaison la plus proche des performances de ce pistolet au plus haut niveau de JcJ est un fusil révolutionnaire forgé dans des fours à retardement.

Le Khvostov 7G-0X est bon, et les gens le savent. Il est doté de l’attribut pratique Shoot to Loot qui lui permet de ramasser automatiquement des orbes de puissance et des briques de munitions, mais son véritable titre de gloire est la combinaison de son attribut Exotique et de ses statistiques de base extrêmement élevées. Il s’agit d’un fusil automatique à 600 tours/minute avec le recul d’un téléphone qui vibre. C’est un rayon laser avec un temps de mise à mort compétitif dès sa sortie de la boîte, avant même de prendre en compte sa compétence spéciale.

Cette compétence, Le bon choix, permet à chaque septième balle tirée d’infliger des dégâts supplémentaires et de ricocher sur les cibles proches, y compris les autres joueurs. Cela peut conférer à l’arme des effets indirects, et de nombreux joueurs ont rapporté avoir vu des balles ricocher sur les Gardiens sur lesquels ils tiraient activement en JcJ, ce qui raccourcit encore le TTK. Et oui, certains tirent six cartouches à l’avance pour préparer un tir spécial. De plus, son deuxième trait unique, Gardien aux yeux levés, renforce l’effet de ricochet lorsque vous récupérez un orbe de puissance, ce qui nous ramène à Tirer pour butiner.

Cette incarnation de Khvostov est une bête de somme en JcE et une véritable menace en JcJ. Bungie est connu pour rééquilibrer les armes en fonction des taux d’utilisation aberrants, donc avec Khvostov qui représente 24% du gâteau des Essais, je ne serais pas surpris qu’il reçoive un coup de batte de nerf assez rapidement. Quel retour en force pour l’arme qui a tout déclenché !

Je suis devenu un véritable soigneur de MMO dans Destiny 2 grâce à un nouveau pistolet et à un casque exotique, et ce malgré les énormes nerfs du Puits de radiance.

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