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- Après avoir reçu des critiques élogieuses, le développeur du célèbre soulslike révèle qu’il a dessiné la première carte du jeu il y a 8 ans, avant même d’être un développeur.
Le jour du lancement est enfin arrivé pour le jeu de rôle coloré Another Crab’s Treasure, et après avoir reçu de nombreuses critiques positives, l’un des développeurs a partagé le concept de la carte du jeu qui a été dessiné il y a huit ans, avant même qu’il ne devienne un développeur.
Nick Kaman, chef de studio et directeur artistique d’Aggro Crab, s’est rendu sur Twitter pour remercier le reste de l’équipe qui a contribué à donner vie au jeu, et pour révéler une partie de l’histoire du jeu qui a été soigneusement préservée pendant une bonne partie de la décennie. Outre les croquis colorés des différents lieux aquatiques du jeu, le titre final de « Another Crab’s Treasure » était manifestement intact à ce moment-là.
« Il s’agit d’une carte du jeu que j’ai dessinée il y a huit ans », écrit Kaman, en partageant une image de l’œuvre d’art qui a été conservée en toute sécurité dans un cadre doré. « C’était avant qu’Aggro Crab n’existe et avant que je ne sois dans l’industrie. Je suis incroyablement reconnaissant d’avoir eu l’opportunité de réaliser le jeu de mes rêves. »
C’est une carte du jeu que j’ai dessinée il y a 8 ans, avant qu’Aggro Crab n’existe et avant que je ne sois dans l’industrie. À l’incroyable équipe de 11 personnes qui a cru en cette idée folle, merci ❤️ pic.twitter.com/rfcArCQy6iApril 24, 2024
On aurait pu s’attendre à ce que beaucoup de choses aient changé en huit ans, mais ce n’est pas du tout le cas en ce qui concerne la carte, comme l’indiquent les notes autocollantes « expurgées » placées tactiquement. Kaman ajoute : « Le plus drôle, c’est que la carte est tellement fidèle à ce qu’est le jeu aujourd’hui que j’ai dû en cacher certaines parties pour éviter les spoilers. »
Voir comment le studio indépendant a réussi à donner vie à son idée initiale au fil des ans et comment elle a été accueillie si positivement est très sain, surtout si l’on considère les difficultés auxquelles Aggro Crab a dû faire face au cours de son développement. Après tout, le studio indépendant a été démantelé trois fois au cours de sa production. Cela n’a pas empêché le jeu d’obtenir un score très respectable de 79 sur Metacritic, et Aggro Crab s’est réjoui – pardon, célébré – hier, en demandant « chat, c’est vrai ? ». Pour l’heure, il ne reste plus aux joueurs qu’à mettre la main sur le jeu lorsqu’il sera mis en ligne plus tard dans la journée.
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