Après avoir passé 12 ans à créer des niveaux personnalisés de Super Mario 64, un développeur participe à la création d’un jeu de plateforme de style N64 dont la démo m’a convaincu en quelques secondes.

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Comme tous ceux qui ont commencé à jouer dans les années 90, j’adore l’esthétique de la N64 et les jeux de plateforme à collectionner, mais cela fait longtemps que je n’ai rien vu d’aussi excitant que Kero Quest 64. Ce jeu de plateforme indépendant est le fruit du travail d’une équipe qui a beaucoup d’expérience dans la modélisation des classiques de Nintendo, et après avoir passé un peu de temps sur la démo, il est clair que l’expérience est payante.

Kero Quest 64 ressemble beaucoup à Super Mario 64. Le personnage principal partage pratiquement toute la panoplie de mouvements de Mario, jusque dans les moindres détails du saut en longueur que l’on obtient en s’accroupissant et en sautant, ou du saut périlleux latéral que l’on peut exécuter en sautant tout en inversant la direction. Les quelques nouveaux mouvements, comme un grappin basé sur la langue et une attaque tournoyante, ajoutent de belles touches de différenciation par rapport à Mario.

J’ai été séduit par Kero Quest 64 dès l’instant où j’ai entendu la musique agréable et joyeuse de son écran de titre, et j’ai été convaincu à la moitié du premier niveau. Les scènes sont petites mais remplies de défis de plateforme, et elles s’enroulent sur elles-mêmes pour vous donner plusieurs chemins vers chaque objectif. C’est un régal, et je n’ai pas peur de dire que j’étais en train d’écraser le bouton « wishlist » quand j’ai eu fini, et il est facile de voir pourquoi le jeu a dépassé son objectif Kickstarter en peu de temps.

Le concepteur de niveaux BroDute a beaucoup d’expérience, puisqu’il a développé des centaines de scènes personnalisées pour Super Mario 64 au fil des ans. « Cela fait toujours un peu bizarre, après 12 ans de création de contenu gratuit, de voir un tel soutien », déclare BroDute dans un message sur Kickstarter. « Je prendrai toujours plaisir à créer des niveaux avec l’intention de voir quelqu’un y jouer et s’y amuser.

Kero Quest 64 est entré en développement « pour passer le temps » lorsque le programmeur principal MelonSpeedruns – également un moddeur prolifique qui a travaillé sur des projets tels que des randomizers pour divers jeux Zelda – a été licencié de son emploi de jour en tant que développeur de jeux, selon une autre mise à jour du projet. L’équipe s’est adjoint les services du modéliste TheRidiculousR et du compositeur Jamphibious, et le projet est désormais publié par GalaxyTrail, l’entreprise à l’origine du bien-aimé Sonic-like Freedom Planet.

Pour l’instant, le lancement de Kero Quest 64 est estimé aux alentours d’août 2026, bien que les jeux Kickstarter qui ont réellement respecté leurs délais initiaux soient rares. En attendant, vous pouvez vous rendre sur Steam pour essayer la démo.

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