Après avoir consacré 6 ans à Baldur’s Gate 3, son auteur principal déclare que l’équipe « était simplement soulagée » de voir le RPG fonctionner aussi bien.

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Baldur’s Gate 3 a remporté des dizaines de prix et s’est vendu à des millions d’exemplaires, mais ce n’est pas forcément ce à quoi s’attendaient ses développeurs. En fait, certains d’entre eux étaient tout simplement « soulagés » de voir que le jeu marchait bien.

Dans une interview accordée à GamePressure, le scénariste principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, s’est souvenu du jour de la sortie du jeu et a déclaré que Larian « savait que le jeu était bon », mais que les chiffres exacts du lancement n’avaient pas encore été déterminés. « Je ne m’attendais pas à ce qu’il soit aussi important qu’il l’a été », déclare Smith.

M. Smith explique également que si plusieurs membres de son équipe sont allés faire la fête, « quelques-uns d’entre nous sont restés au bureau ». Nous avons vu le nombre de joueurs augmenter sans cesse sur Steam. À un moment donné, nous avons été soulagés. C’est un sentiment partagé. Nous nous sommes dit que nous allions pouvoir recommencer. C’était vraiment génial.

Baldur’s Gate 3 s’était construit un certain niveau de sécurité financière grâce à son accès anticipé, mais le soulagement de Smith quant à la capacité du studio à aller de l’avant pour créer un nouveau jeu semble être le reflet de périodes d’inquiétude en coulisses. Lors d’un discours à la conférence Digital Dragons au début du mois, le directeur Swen Vincke a admis que l’on craignait que le RPG soit « impossible à terminer » et que l’attention portée par Larian aux détails puisse entraîner un épuisement des budgets.

Visiblement, ce n’est pas le cas, puisque Larian se prépare déjà pour « deux RPG très ambitieux », dont l’un porte le nom de code Excalibur. Malheureusement, aucun de ces deux jeux n’est Baldur’s Gate 4, mais le succès retentissant de Baldur’s Gate 3 laisse penser que son développeur est en sécurité pour un moment encore.

Découvrez notre test de Baldur’s Gate 3.

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