Après 7 ans de mises à jour de Dead Cells, les développeurs espèrent que leur nouveau roguelike bénéficiera d’autant de soutien : « Si nous le pouvons, pourquoi pas ? Si nous avons de la chance »

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  3. Après 7 ans de mises à jour de Dead Cells, les développeurs espèrent que leur nouveau roguelike bénéficiera d’autant de soutien : « Si nous le pouvons, pourquoi pas ? Si nous avons de la chance »

Alors que Motion Twin, le créateur de Dead Cells, se prépare à la première démo publique de son nouveau roguelike d’action en coopération, Windblown, qui sera bientôt suivie de son lancement en accès anticipé sur Steam le 24 octobre, Serial Gamers s’est entretenu avec deux membres de la petite équipe au sujet de leur vision du jeu. Windblown fait suite à sept années de mises à jour et d’extensions pour le grand succès du studio, longtemps dirigé par le co-développeur Evil Empire après sa fondation et développé par d’anciens employés de Motion Twin alors que le vaisseau mère se consacrait à d’autres projets tout en conservant une supervision créative. Windblown suivra-t-il ses traces en matière de mises à jour ?

J’ai demandé à Thomas Vasseur et Yannick Berthier du studio de huit salariés (à titre de comparaison, Evil Empire se targue d’avoir 70 employés et trois projets sur son site web) s’ils souhaitaient que Windblown ait une longue traîne de soutien comme Dead Cells. Berthier a d’abord répondu : « Si nous le pouvons, pourquoi pas ? Si on a de la chance ».

Vasseur était encore plus enthousiaste. « J’aimerais vraiment qu’il soit plus long », a-t-il déclaré. « Parce que c’est un jeu multijoueur, c’est un jeu coopératif, et nous avons une tonne de choses à faire et une tonne de choses à dire dans ce jeu, je pense. Et oui, j’espère vraiment qu’il sera plus long que Dead Cells. Ce serait génial.

Dans un commentaire complémentaire, un représentant des relations publiques pour le jeu a ajouté :

« Lorsque [Vasseur] a mentionné son espoir de soutenir Windblown pendant longtemps, potentiellement plus longtemps que Dead Cells, il s’agissait d’un commentaire reflétant ses souhaits personnels. Motion Twin se réjouit évidemment de l’avenir ouvert de Windblown, mais pour l’instant, ils se concentrent sur la sortie de l’EA et sur le développement du jeu en tandem avec la communauté. »

Sur la page Steam de Windblown, Motion Twin prévoit de rester en accès anticipé pendant  » au moins un an « , le temps que l’équipe prépare des mises à jour contenant plus d’équipements et de biomes, un polissage supplémentaire et une stabilité multijoueur, ainsi que des ajustements d’équilibre basés sur les commentaires des joueurs. Lors de notre entretien, Vasseur a insisté sur le fait que l’intégration des commentaires des joueurs pendant l’accès anticipé est essentielle au processus de développement du studio.

Serial Gamers vous donnera plus de détails sur Windblown dans les jours à venir. Pour l’instant, vous pouvez lire nos impressions sur Windblown, qui mettent à mal le temps libre des fans de Dead Cells et des roguelikes d’action en général.

Ce n’est pas pour rien que Dead Cells est considéré comme l’un des meilleurs roguelike de tous les temps.

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