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- Super Mario Bros Wonder : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Après 39 ans, le légendaire compositeur de Nintendo a fait entendre sa voix dans Super Mario Bros Wonder, alors que son idée d’un Mario « live-action » avec des « proportions humaines » avait été rejetée.
Koji Kondo a rejoint Nintendo en 1984 et a fini par composer pratiquement tous les thèmes mémorables des séries Mario ou Zelda. Le légendaire compositeur a eu une idée particulièrement folle pour un effet de scène dans Super Mario Bros Wonder de l’année dernière, et bien que cette idée ait été rejetée, elle a donné à Kondo l’occasion d’apporter sa voix au jeu.
Le directeur de Wonder, Shiro Mouri, a détaillé quelques concepts de niveaux inutilisés pour Super Mario Bros Wonder lors d’un récent exposé à la Game Developers Conference, notamment « une idée de notre directeur du son, M. Kondo. Son idée était la suivante : « Lorsqu’un effet Wonder est activé, une version en action de Mario à proportions humaines apparaît, progressant sur la scène tout en fredonnant la musique de fond et en imitant lui-même les différents effets sonores ».
De toute évidence, cette idée n’a pas été retenue – même si maintenant je ne peux pas me faire à l’idée que Bob Hoskins reprenne son rôle de 1993 en tant que Mario en action dans un jeu Nintendo moderne. Mouri poursuit : « En tant qu’idée, c’est très drôle, mais il est difficile de voir le lien entre l’effet pré-Wonder et l’effet Wonder. De plus, il est difficile d’imaginer que le fait que Mario se transforme en une version de lui-même en action réelle et en proportions humaines change beaucoup le gameplay. Il y avait beaucoup d’idées de ce genre qui ne répondaient pas aux critères d’un effet Wonder viable, et elles ont toutes été examinées de près lorsque nous avons défini notre approche ».
Mais si vous avez joué à Wonder, l’idée d’une voix humaine produisant tous les effets sonores du jeu peut vous sembler familière – après tout, c’est exactement ce que fait le badge Sound Off dans le jeu. « Même si nous ne pouvions pas utiliser l’idée de M. Kondo, nous avons pensé qu’elle pourrait être utilisée comme un badge, un système dans lequel les joueurs pourraient choisir leurs propres pouvoirs spéciaux », explique Mouri. C’était une idée tellement intéressante qu’il aurait été « mottainai » de ne pas l’utiliser.
Mottainai est un mot japonais qui se traduit à peu près par « quel gâchis », et le concept était un thème important de cette présentation à la GDC, soulignant comment des idées inutilisées peuvent encore générer quelque chose de précieux. Je ne sais pas si le passage où Mario allait se faire décapiter par des abeilles a abouti à quelque chose d’utile, cependant.
Au minimum, cela a donné à Kondo l’occasion de fournir non seulement de la musique et du son, mais aussi un peu d’interprétation vocale pour Wonder. « D’ailleurs, l’homme derrière la voix du badge Sound Off est M. Kondo lui-même, celui qui a lancé l’idée.
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