Après 24 ans, un célèbre mignon fait enfin ses débuts en anglais, mais les développeurs ont du mal à définir la différence entre un remake et un remaster.

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Rainbow Cotton, un dérivé en 3D peu connu de l’un des meilleurs jeux de tir, fait son retour en anglais 24 ans après son lancement original, et les développeurs ont fourni une explication utile sur les différences entre l’émulation, les remakes et les remasters. Le problème, c’est qu’ils se sont peut-être trompés.

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La série Cotton vous place sur le balai d’une jeune sorcière nommée Cotton et vous permet d’abattre des hordes d’ennemis dans le style d’un jeu de tir à défilement classique tel que R-Type ou Gradius. Ses graphismes mignons le placent carrément dans le sous-genre des « cute-em-up », partagé avec des jeux comme Fantasy Zone et Parodius. Les premiers jeux de Cotton sont très appréciés, mais les rares localisations ont fait que la série a toujours été considérée comme une curiosité importée.

Moins apprécié, Rainbow Cotton, une version entièrement en 3D de la série, a été lancé exclusivement au Japon sur la Dreamcast en 2000. Il a été si mal considéré que l’un de ses développeurs originaux s’en est apparemment excusé. Mais bon, je pense que la qualité d’un jeu ne devrait jamais être un obstacle à sa préservation, et c’est pourquoi je continue de penser qu’il est très heureux que Rainbow Cotton ait droit à un remake en bonne et due forme dans quelques jours, le 9 mai.

L’éditeur mondial Inin Games est très confiant dans sa définition de cette nouvelle version de Rainbow Cotton comme étant un « remake », au point qu’il a annoncé la sortie avec une vidéo expliquant la différence entre l’émulation, les remasters et les remakes. « Rainbow Cotton est un remake parce qu’il a été reconstruit à partir de zéro », expliquent les développeurs dans cette vidéo. « Les remakes sont des versions entièrement nouvelles d’un ancien jeu, avec des graphismes et des sons actualisés, des mécanismes de jeu améliorés et même de nouvelles fonctionnalités.

Un remaster, donc, « implique l’amélioration des visuels, de l’audio, ou des deux, sans changer le composant principal du jeu ». Les développeurs utilisent la sortie en 2021 de Cotton Reboot, une version mise à jour du jeu original, comme exemple de remaster. Mais, euh… jetez un coup d’œil aux commentaires de cette vidéo et vous trouverez un tas de fans hardcore de Cotton qui font remarquer que Reboot modifie en fait le cœur du jeu de manière assez substantielle.

« Nous avons simplement décidé de refondre le concept de reboot en refaisant ce jeu », répond Inin dans ces commentaires. « C’est aussi simple que cela. Je ne m’attendais pas vraiment à ce qu’une vidéo d’un petit éditeur de jeux vidéo mette fin au débat sur le remake ou le remaster.

La tendance actuelle au remake de jeux vidéo est-elle un clin d’œil mérité au passé ou un jeu sans risque qui entrave les nouvelles idées ?

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