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- Après 2 ans, le développeur s’excuse pour son mauvais jeu et promet un remaster gratuit : « Je ne savais pas à quel point il était mauvais jusqu’à récemment »
Grey Skies : A War of the Worlds Story est sorti en novembre 2020 et a reçu un accueil universellement négatif. Après plus de deux ans d’absence, son développeur principal est réapparu pour s’excuser d’avoir sorti un mauvais jeu et tenter d’arranger les choses avec un remaster gratuit.
Nathan Seedhouse, du développeur Steel Arts Software, a récemment publié une mise à jour sur la page Steam de Grey Skies pour « répondre à la mauvaise réception ». L’essentiel est là : « une version remastérisée est en route et sera disponible gratuitement pour tous ceux qui ont acheté le jeu », mais l’ensemble du message est curieux à lire. (Si vous êtes déconcerté par la mention de la propriété intellectuelle, sachez que La Guerre des mondes fait partie du domaine public).
« Après quelques années de problèmes personnels invalidants qui m’ont éloigné du développement, je suis revenu et j’ai découvert que Grey Skies avait des problèmes et que ses critiques étaient extrêmement mauvaises », explique Seedhouse. « Jusqu’à récemment, je ne savais pas à quel point il était mauvais.
À titre de comparaison, Grey Skies affiche 33 % d’avis positifs sur Steam et 2,2 étoiles sur la boutique Xbox. Ses critiques négatives n’étaient pas un grand secret, et les réactions au jeu ont été négatives dès les premières révélations du salon PlayStation.
Néanmoins, Seedhouse poursuit : « Je suis revenu à ce jeu avec un regard neuf après plus de deux ans et je comprends parfaitement les problèmes que la plupart des gens ont rencontrés. Je continue de penser qu’en dépit de ces problèmes, nous avons réalisé un jeu décent. C’est pourquoi je remastérise le jeu à l’aide des nouvelles technologies qui sont devenues disponibles et de mes propres connaissances améliorées en matière de développement. Je vais lire attentivement toutes les préoccupations et répondre à chacune d’entre elles, en accordant une attention particulière aux plaintes les plus courantes, telles que les mouvements maladroits et les éléments de furtivité frustrants. »
« J’espère que cela permettra de rectifier les erreurs que nous avons commises et que certains d’entre vous seront prêts à retenter leur chance », conclut le message. La version originale du jeu sera notamment retirée de la vente à l’avenir, et certains utilisateurs de Steam demandent déjà une « vente finale » en guise d’adieu.
Reste à savoir quand et comment Seedhouse lui-même – on ne sait pas quelle était la taille de l’équipe de développement ni si quelqu’un d’autre revient ici – sera capable de remasteriser ce jeu dans son intégralité, et encore moins à un degré tel que les joueurs retardataires ou indécis envisageront d’essayer ce mélange malmené de furtivité et de survie. Néanmoins, je suppose que le geste en lui-même est positif, et assez rare d’ailleurs. C’est un geste tardif, qui sort de nulle part et qui est sans doute dangereusement ambitieux, mais c’est un geste positif.
Ce ne serait pas la première fois cette année qu’un développeur s’excuse carrément d’avoir sorti un mauvais jeu. Le studio The Lord of the Rings : Gollum a également déclaré qu’il était désolé de l’état dans lequel il se trouvait.