Après 17 ans, le mystère des ferries disparus de GTA 4 a été résolu par l’un des développeurs originaux : « Ils posaient plus de problèmes qu’ils n’en valaient la peine »

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  3. Après 17 ans, le mystère des ferries disparus de GTA 4 a été résolu par l’un des développeurs originaux : « Ils posaient plus de problèmes qu’ils n’en valaient la peine »

En mars 2007, Rockstar a dévoilé la première bande-annonce de Grand Theft Auto 4, qui mettait en scène un bateau accostant à un terminal de ferries. Lorsque le jeu a été lancé un an plus tard, le terminal était toujours là, mais les ferries eux-mêmes étaient introuvables. Depuis des années, les fans se demandent pourquoi ils ont été supprimés du jeu final. Aujourd’hui, l’un des développeurs originaux du jeu en monde ouvert a révélé la réponse.

https://www.youtube.com/embed/M80K51DosFo

« Ce n’était pas vraiment à cause des performances », révèle l’ancien directeur technique de Rockstar, Obbe Vermeij, sur Twitter. « C’est plutôt qu’ils causaient d’autres problèmes avec la physique (voitures assises sur un bateau). De même que les gens qui faisaient la queue et qui montaient et descendaient. Ils posaient plus de problèmes qu’ils n’en valaient la peine ».

Le Liberty Ferry Terminal est apparu pour la première fois dans le teaser trailer « Things Will Be Different » qui a présenté GTA 4 au monde entier, et il a été remarqué comme l’une des rares choses concrètes que l’on ait vues dans le jeu. Ce n’est pas comme si le contenu coupé avait provoqué des réactions négatives notables à l’époque, mais le mystère a attiré beaucoup d’attention au fil des ans.

La vidéo de 2020 ci-dessous, réalisée par Badger Goodger, résume assez bien ce que la communauté savait des ferries coupés à l’époque. Le terminal a l’air un peu délabré, mais même dans le jeu final, il y a encore des piétons qui font la queue tout autour et des policiers qui montent la garde ici et là. Il s’avère qu’il existe d’autres zones de quai dans le jeu où les PNJ apparaissent de la même manière, ainsi que quelques terminaux intérieurs partiellement modélisés qui sont inaccessibles dans le jeu. Comme le note le vénérable wiki Cutting Room Floor, les fichiers du jeu incluent également une icône de carte de bateau inutilisée, signe très probable que ces terminaux étaient destinés à jouer un rôle plus important dans le jeu.

Et maintenant, avec les commentaires de Vermeij, le mystère est résolu. Ces dernières années, il a mis fin à toutes sortes de mystères de longue date concernant GTA, expliquant le bug « embarrassant » à l’origine des tristement célèbres crashs d’avion dans San Andreas, et révélant la nature du mystérieux mode multijoueur de GTA 3 qui a été supprimé au début du développement.

Avec GTA 6 à l’horizon, Vermeij estime qu’il se vendra « pendant plus de 10 ans », et parce qu' »il n’y a pas de concurrence », Rockstar « ne sortira pas le jeu avant d’en être satisfait à 100 % ».

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