- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Après 15 ans, les mesures anti-piratage du développeur de GTA ne nuisent toujours qu’aux joueurs légitimes
En 2008, Rockstar a lancé sa gamme complète de jeux PC sur Steam, et les joueurs ont rapidement découvert que plusieurs de ces titres étaient distribués avec des cracks illégaux réalisés par des groupes de pirates. 15 ans plus tard, ce fait a encore des conséquences inattendues pour les joueurs légitimes des classiques du développeur de GTA.
https://www.youtube.com/embed/WfDg7BidsY4
Si vous étiez fan de jeux PC en 2010, vous vous souvenez peut-être que des joueurs avaient découvert le logo du groupe de piratage Myth enfoui dans le fichier exécutable de la version officielle de Max Payne 2 sur Steam, suggérant que Rockstar avait simplement téléchargé une version piratée du jeu pour le lancement sur Steam au lieu de remplacer manuellement le système DRM original basé sur un disque. La découverte est rapidement devenue virale et, quelques jours plus tard, Rockstar a remplacé l’exécutable piraté par une version « propre », bien que l’exe piraté se trouve toujours dans le dossier du jeu, simplement renommé « testapp ».
Il s’est avéré que Max Payne 2 n’était pas le seul jeu que Rockstar a mis sur Steam avec un exécutable craqué par un groupe de pirates. Le fichier exe de Manhunt a été publié à l’origine sur Steam avec une signature d’un groupe de piratage appelé Razer 1911. Lorsque le crack de Max Payne 2 a été découvert, l’éditeur a également rapidement remplacé le fichier exe craqué de Manhunt par une nouvelle version exempte d’empreintes de pirates.
Mais, comme le montre une récente vidéo du YouTubeur Vadim M, l’échange d’exe de Manhunt a eu bien d’autres conséquences inattendues. La version PC de Manhunt comporte plusieurs couches de gestion des droits numériques (DRM). Le jeu ayant été publié avant que la distribution numérique ne devienne la norme sur PC, la première couche consiste en une simple vérification du disque au moyen d’une technologie appelée SecuROM.
C’est avec la deuxième couche de DRM que les choses deviennent intéressantes pour Manhunt. Si le jeu découvre que le code de vérification de la SecuROM a été altéré, il fait tout ce qu’il peut pour rendre l’expérience de jeu pénible. Dès que vous ouvrez une porte, toutes les autres portes du jeu se verrouillent définitivement. Ramasser des objets de santé fait planter le jeu. Si vous parvenez à continuer à jouer malgré tous ces problèmes, au bout de 15 minutes, le jeu n’accepte plus aucune entrée.
Il existe de nombreux autres inconvénients de ce type, apparemment conçus dans l’idée que même si un groupe de pirates parvenait à désactiver un barrage, il ne parviendrait jamais à les trouver tous. Mais ce n’est pas ce qui s’est passé. Pour le crack de Razor 1911, les pirates ont simplement émulé les fonctions du contrôle SecuROM, de sorte que le jeu ne s’est jamais rendu compte qu’il avait été cracké.
En d’autres termes, si vous avez piraté Manhunt à l’époque, vous n’avez jamais été affecté par ces problèmes de rupture de jeu – ce qui nous ramène à la version de Manhunt qui est encore vendue sur Steam aujourd’hui. Lorsque Rockstar a remplacé l’exécutable craqué de Manhunt par une version « propre », la société a simplement supprimé tous les fichiers SecuROM et s’est arrêtée là – ce qui a entraîné l’activation immédiate de tous les inconvénients liés à la lutte contre le piratage.
Ainsi, les seules personnes qui ont été affectées par les pannes de ramassage de santé ou le verrouillage automatique des portes sont celles qui ont acheté des copies légitimes de Manhunt sur Steam après 2010. Bien que ces problèmes aient été résolus grâce à des correctifs communautaires, la version vanille du jeu encore vendue sur Steam à ce jour vous traitera, par défaut, comme un pirate.
La vidéo de Vadim M a également incité d’autres joueurs à fouiller dans les fichiers d’autres jeux Rockstar sortis à la même époque. Et oui, il semble que même Midnight Club 2 – un jeu que l’on ne peut plus acheter sur Steam – porte encore les signes révélateurs d’une fissure de Razor 1911. Je suppose que les DRM intrusifs sont aussi gênants pour les développeurs que pour les joueurs.
Espérons que GTA 6 n’inspirera pas d’articles similaires dans 15 ans.