Après 14 ans, l’un des développeurs du « quatrième meilleur jeu de tir » de 2010 affirme qu’il était parfaitement positionné pour devenir un classique culte.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Après 14 ans, l’un des développeurs du « quatrième meilleur jeu de tir » de 2010 affirme qu’il était parfaitement positionné pour devenir un classique culte.

Vanquish, l’opus de PlatinumGames, a été bien accueilli par la critique et par quelques fans dévoués, mais dans une année dominée par certains des meilleurs jeux FPS de tous les temps, il n’a jamais été très apprécié à son époque. Aujourd’hui, l’un des développeurs se souvient qu’il était parfaitement positionné pour devenir un classique culte.

Jean Pierre Kellams, producteur narratif chez PlatinumGames à l’époque de la sortie de Vanquish en 2010, déclare sur Twitter : Quelqu’un de très intelligent a dit cette année-là : « Ne soyez jamais le troisième meilleur jeu de tir ». Avec BLOPS, Battlefield et Halo, nous étions le quatrième meilleur jeu de tir. Combinez ce calendrier avec un mauvais marketing et pouf – un classique culte ».

Quelqu’un de très intelligent a dit cette année-là : « Ne soyez jamais le troisième meilleur jeu de tir ». Avec BLOPS, Battlefield et Halo, nous étions le quatrième « meilleur » jeu de tir. Combinez ce calendrier avec un mauvais marketing et vous obtenez un classique culte. https://t.co/Gcc43ibIIoFebruary 13, 2024

En toute honnêteté, ces jeux étaient le premier Call of Duty : Black Ops, Battlefield : Bad Company 2 et Halo : Reach, qui comptent tous parmi les jeux les plus appréciés de leurs séries respectives. Mais Vanquish ne ressemblait à aucun d’entre eux, et pas seulement en raison de son point de vue à la troisième personne. Il s’agissait d’un jeu de tir à couvert au rythme effréné, où il s’agissait autant de se déplacer efficacement que de tirer des coups de tête, et qui ressemblait davantage à Bayonetta qu’à Gears of War.

Nous n’avons pas besoin des commentaires de Kellams pour reconnaître que Vanquish est devenu un classique culte, mais je profite de l’occasion pour me montrer un peu nostalgique – et pour vous rappeler que le jeu a été réédité sur des plates-formes modernes, ce qui a permis d’éliminer les problèmes de fréquence d’images qui affectaient la version originale.

Vanquish était en concurrence avec des jeux comme Mass Effect 2, Fallout : New Vegas et Red Dead Redemption l’année de sa sortie, mais il se heurtait également à la perception même des jeux développés par les Japonais à l’époque. En 2010, Capcom sortait les versions les plus décriées de la série Resident Evil, Nintendo s’était lancé à corps perdu dans le jeu occasionnel et FromSoftware venait de sortir un petit jeu d’action-RPG de niche appelé Demon’s Souls que personne ne semblait comprendre.

À l’époque, Vanquish ne semblait être qu’un jeu japonais bizarre et sans grande importance. Mais bon, nous sommes dans un monde où Dragon’s Dogma est devenu un classique adoré, avec une suite très attendue, et où FromSoftware – le studio de niche qui vous a apporté King’s Field et Echo Night – est l’une des plus grandes puissances de l’industrie. D’une certaine manière, je pense que Vanquish était très en avance sur son temps, et il est toujours possible d’y jouer pour vivre une expérience qui ne ressemble à rien de ce qui existe aujourd’hui.

Ce n’est pas pour rien que nous avons écrit à plusieurs reprises au cours de la dernière décennie que Vanquish est sous-estimé.

Partager cet article
Laisser un commentaire