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- Après 14 ans, la « mission impossible » de StarCraft 2 a été vaincue en affinant la stratégie « Archon Toilet » pour entasser un groupe d’unités dans un endroit où elles vivront jusqu’à la fin des temps.
Cela a pris 14 ans, mais un intrépide joueur de StarCraft 2 a finalement trouvé un moyen de survivre à une mission censée vous tuer, même si sa solution enferme ennemis et alliés dans une impasse sans fin.
Il s’agit de la mission In Utter Darkness, qui demande aux joueurs de tuer un certain nombre d’ennemis avant que leurs unités Protoss ne soient inévitablement envahies et ne disparaissent dans un éclat de gloire. Au fil des ans, les génies de la stratégie en temps réel ont tenté à maintes reprises de défier le destin et de remporter la victoire, mais ils n’ont jamais trouvé le moyen de survivre à l’assaut incessant des ennemis, jusqu’à aujourd’hui. Comme le souligne ResetEra, Davey Gunface, créateur de contenu sur YouTube, a trouvé le moyen de faire vivre les Protoss pour toujours.
Comme vous vous en doutez, ce n’est pas facile à réaliser et Davey Gunface a partagé une vidéo de 39 minutes expliquant exactement comment procéder si vous voulez essayer de le reproduire. Les bases de cette technique impliquent toutefois une manipulation intelligente de l’IA ennemie, notamment en l’incitant à emprunter certains chemins où elle se trouve dans une position vulnérable.
Mais c’est la dernière vague de renforts alliés, avec l’arrivée d’Artanis dans le Bouclier d’Aiur, qui fait basculer le cours de la bataille. Davey Gunface explique que ce vaisseau-mère a commencé comme un « méchant méta-définitif » avant de passer au statut de « mème » et de devenir potentiellement « l’une des pires unités de tout le jeu », mais il prouve ici toute sa valeur. En combinant deux mouvements – Vortex, qui attire les unités proches dans un trou noir, et Rappel de masse, qui peut rappeler des unités – Davey Gunface entasse environ 24 Templiers dans une petite, mais très importante crevasse sur le côté d’une falaise, où ils ne peuvent pas être atteints par les unités terrestres. Ces Templiers peuvent se transformer en Archontes, et 12 d’entre eux peuvent facilement éliminer les vagues d’ennemis aériens qui seraient normalement mortelles, et sonner le glas de la bataille.
Davey Gunface continue d’attirer les ennemis vers la mort en les attirant à cet endroit, et bien que le joueur perde encore des unités pendant un certain temps, il finit par arriver à un point où il y a trop d’ennemis terrestres sur le terrain pour que quoi que ce soit d’autre puisse apparaître. Les ennemis sont alors paralysés : ils ne peuvent pas atteindre les Protoss, qui sont bien à l’abri dans leur cachette. Cependant, les choses peuvent aller encore plus loin : il est possible de tuer tout ce qui n’est pas un Superviseur en restant simplement caché. Les Surveillants (qui ne peuvent pas faire de dégâts) se retirent alors sur les bords de la carte, ce que Davey Gunface qualifie de « condition de victoire très réaliste ».
Certes, vous n’obtiendrez pas d’écran de victoire en faisant cela, contrairement à ce qui se passe si vous acceptez votre sort, mais c’est la meilleure issue possible pour les Protoss dans cette mission. Ils seront coincés au même endroit sur la carte jusqu’à la fin des temps, mais au moins, ils sont toujours en vie, n’est-ce pas ?
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