Après 11 ans, les fans pensent toujours que le jeu Deadpool a coûté 100 millions de dollars, mais l’un des développeurs originaux déclare que c’est ridicule : « 100 millions de dollars, c’est de l’argent du niveau de GTA »

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Des rumeurs persistent depuis des années selon lesquelles le développement et la commercialisation du jeu Deadpool de 2013 auraient coûté plus de 100 millions de dollars à l’éditeur Activision. Ce n’est pas un chiffre inouï pour le développement d’un jeu vidéo majeur, mais c’est tout à fait hors de portée pour ce que l’on attendrait d’un titre sous licence de l’époque, et l’un des développeurs originaux du jeu tente de faire taire les rumeurs une bonne fois pour toutes.

« Mon défi aux journalistes de jeux vidéo, juste à temps pour Deadpool et Wolverine : Écraser la rumeur folle selon laquelle le jeu Deadpool a coûté 100 millions de dollars », déclare sur Twitter Chris Baker, responsable des jeux sous licence chez Marvel à l’époque de la sortie de Deadpool (défi accepté, soit dit en passant). (C’est fou le nombre de personnes qui se disent « comment cela a-t-il pu coûter si cher ? alors que ce n’est évidemment pas le cas. C’est loin d’être le cas. »

Mon défi aux journalistes de jeux vidéo, juste à temps pour Deadpool et Wolverine : C’est fou le nombre de gens qui se disent  » comment ça a pu coûter autant ? « … alors que ce n’est manifestement pas le cas. C’est loin d’être le cas. pic.twitter.com/gvxynBH2fEJuly 22, 2024

Dans le fil de discussion qui suit, Baker tente de retrouver la source des affirmations sur le budget de Deadpool, mais, eh bien… il ne semble pas y avoir de source. Au lieu de cela, il y a juste un tas d’articles et de vidéos YouTube qui répètent l’affirmation selon laquelle le jeu a coûté 100 millions de dollars à réaliser, mais aucun d’entre eux n’indique réellement l’origine de cette idée.

Comme le notent les gens de Time Extension, l’origine la plus proche de cette estimation budgétaire semble être une blague dans le jeu, où Deadpool lui-même suggère que le jeu dépasse le budget avec un compteur d’argent de plus en plus ridicule – mais ce compteur s’arrête autour de 7,5 millions de dollars.

« Je n’étais pas au courant du budget réel », dit Baker dans un tweet de suivi, « mais 100 millions de dollars, c’est de l’argent du niveau de GTA, au moins à l’époque ». Et, en effet, le (relativement) récent Grand Theft Auto 4 a été estimé à 100 millions de dollars – une estimation fournie par le propre producteur du jeu.

Alors que les jeux Marvel comme les titres Spider-Man d’Insomniac font partie des jeux AAA les plus grands et les plus richement produits aujourd’hui, la scène des jeux de super-héros était assez différente en 2013. Deadpool a été lancé avec des critiques médiocres, et bien que les fans du personnage lui aient donné une réputation de classique culte, il ne s’est jamais distingué dans la mer de jeux d’action sous licence à budget moyen qui sortaient à l’époque.

En fait, la plus grande notoriété du jeu Deadpool vient probablement du fait qu’il est difficile de mettre la main dessus de nos jours. Les versions originales PS3 et Xbox 360 ont été retirées de la liste un an seulement après leur lancement, et bien que le jeu ait bénéficié d’une réédition actualisée en 2015 pour PS4 et Xbox One, ces versions ont également été retirées de la liste deux ans plus tard. Il existe de nombreuses copies physiques sur eBay, mais la version PS4 en particulier commence à faire l’objet d’une prime substantielle, avec des copies complètes qui se vendent bien au-delà de 100 $. Les prix ayant connu une flambée particulièrement spectaculaire au cours des derniers mois, il semble que l’engouement pour Deadpool et Wolverine suscite un sentiment de nostalgie chez les joueurs.

Il y a beaucoup de jeux Marvel à venir à suivre, et étant donné le pedigree des studios AAA qui les produisent, plusieurs de ces titres pourraient certainement dépasser les 100 millions de dollars en coûts de développement.

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