Après 10 millions de ventes et un succès critique record, le PDG de Baldur’s Gate 3 explique le secret de la réussite du jeu de rôle : « Traitez vos joueurs comme vous aimeriez être traité.

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Après 10 millions de ventes et un succès critique record, le PDG de Baldur’s Gate 3 explique le secret de la réussite du jeu de rôle : « Traitez vos joueurs comme vous aimeriez être traité.

Baldur’s Gate 3 a connu un succès retentissant, tant sur le plan critique que commercial, et son PDG explique aujourd’hui sa philosophie en ce qui concerne le traitement de la communauté toujours croissante de ce jeu de rôle.

Lors d’une interview accordée à GamesIndustry.biz après la victoire record de Baldur’s Gate 3 aux BAFTA, on a demandé à Swen Vincke comment son équipe s’y était prise pour créer un élan pour le jeu, puis pour maintenir ce bon départ. Sa réponse a été « très catholique : traitez vos joueurs comme vous aimeriez être traité, c’est tout ».

« Nous avons eu la meilleure campagne de marketing au monde », poursuit-il, « nos joueurs en ont parlé. Dès la première semaine, plus d’un million de joueurs parlaient du jeu à leurs amis. S’appuyant sur son expérience chez Paradox Interactive, Vincke explique qu' »il y a une vieille règle que j’ai apprise […], qui dit que si vous multipliez par dix le nombre de pré-commandes, vous savez quel sera votre public essentiel ».

Plus loin dans l’interview, après avoir évoqué l’importance de la réflexion à long terme par rapport à la recherche du profit à court terme – ce que Vincke dénonce depuis la sortie du jeu – Vincke parle de la quantité de travail consacrée à Baldur’s Gate 3 depuis sa sortie : « Nous l’avons mis à jour, nous avons ajouté du nouveau contenu et je pense que le bouche-à-oreille fait son travail. Beaucoup de gens disent à leurs amis qu’ils devraient essayer BG3, et nous constatons donc que beaucoup de nouveaux joueurs s’y intéressent. Je veux dire que notre stratégie de marketing était basée sur le bouche-à-oreille. Nous nous sommes dit que si le bouche-à-oreille était acclamé par la critique, le reste suivrait.

Le reste a certainement suivi. Lors de la GDC, il a été confirmé que Baldur’s Gate 3 dépassait largement les estimations de Vincke, avec plus de dix millions de ventes. Et si aucune suite ou DLC n’est prévue par Larian, les deux prochains jeux du studio, basés sur une propriété intellectuelle originale, sont certainement en très bonne santé.

Vincke a déclaré au début de l’année qu’il avait « enfin trouvé » le premier acte de son prochain projet.

Partager cet article
Laisser un commentaire