Après 10 ans et deux projets annulés, l’ancien réalisateur de Dragon Age se dit « confiant » que son nouveau jeu prometteur sur les boss géants « sortira »

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Après deux projets abandonnés et une décennie de mésaventures d’entreprise, l’ancien directeur de Dragon Age est « confiant » dans le fait que son jeu autoédité verra le jour.

Mike Laidlaw s’est fait un nom en travaillant pour le développeur BioWare pendant plus de dix ans – avec des crédits d’écriture et de conception sur des classiques comme Jade Empire et Mass Effect – avant d’être promu à la tête de la série Dragon Age. Malheureusement, le mandat de Laidlaw au sein du célèbre studio de RPG s’est terminé lorsqu’une première version de Dragon Age 4 a été annulée.

Laidlaw est ensuite passé chez l’éditeur Ubisoft où un autre de ses projets a été abandonné, ce qui l’a incité, avec trois autres développeurs, à cofonder un nouveau studio, Yellow Brick Games, pour travailler sur un nouveau jeu, Eternal Strands, qui a été révélé récemment.

Cela signifie que les jeux de Laidlaw n’ont malheureusement pas franchi la ligne d’arrivée depuis plus de dix ans, depuis Dragon Age : Inquisition en 2014, mais le réalisateur pense que son prochain titre d’action et de chasse aux monstres se portera mieux, malgré l’échec d’un accord d’édition avec Private Division.

« Vous l’acceptez comme faisant partie de la réalité des jeux », a déclaré le réalisateur dans une interview accordée à Bloomberg. « Ils ne vont pas tous être livrés… C’est une chose avec laquelle on fait la paix ». En ce qui concerne Eternal Strands, cependant, il est « persuadé que le jeu sortira ».

Dans un secteur actuellement en proie aux licenciements massifs et aux fermetures fréquentes de studios, qu’est-ce qui rend Laidlaw si positif ? Yellow Brick Studios n’emploierait qu’environ 70 personnes, ce qui est relativement peu par rapport aux centaines de développeurs qui produisent les jeux d’EA ou d’Ubisoft.

« Comme l’équipe est petite, les relations sont beaucoup plus personnelles et la communication est beaucoup plus directe », a-t-il déclaré. « Il y a beaucoup d’avantages. Et, chose encourageante, Laidlaw se concentre davantage sur la durabilité et s’assure que l’équipe souhaite continuer à créer des jeux après la sortie d’Eternal Strands.

Comme l’a récemment déclaré Josh Sawyer, vétéran d’Obsidian, l’épuisement professionnel a « remplacé l’épuisement professionnel en tant que principal risque de l’industrie du jeu ».

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