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- Apocalypse Now : Edge 394 enquête sur la façon dont Sharkmob va bouleverser le tireur d’extraction avec le changement climatique extrême dans Exoborne.
Nous avons joué à de nombreux jeux se déroulant sur une Terre post-cataclysmique, il y a donc quelque chose de rafraîchissant à découvrir un jeu se déroulant en pleine apocalypse. L’équipe créative à l’origine de World In Conflict et The Division nous propose Exoborne, un jeu dont l’action multijoueur est rendue chaotique par des conditions météorologiques extrêmes.
Il s’agit essentiellement d’un jeu de tir situé dans un film catastrophe, dans un monde où Le jour d’après a été avancé à aujourd’hui – le résultat des tentatives de la mégacorporation Rebirth pour gérer la crise climatique, qui ont provoqué un événement catastrophique appelé l’effondrement.
Parmi les survivants qui restent sur la planète balayée par la tempête, les Exoborne prospèrent. Équipés d’exosquelettes blindés (exo-rigs dans le jargon du jeu), ils s’affrontent dans des matchs qui rappellent les grands tirs d’extraction tels que Hunt : Showdown et Escape From Tarkov. Si ces engins personnalisables contribuent à distinguer Exoborne de ses pairs, c’est la nature imprévisible de Dame Nature qui constitue sa plus grande particularité.
« Les plans les mieux conçus ne fonctionnent pas dans ce jeu », explique Martin Hultberg de Sharkmob, « Quelque chose vous oblige toujours à réagir et à vous adapter ». Les capacités de déplacement de votre engin de forage étant aussi importantes que son arsenal, vous pourriez donc échanger un peu de puissance offensive contre un grappin qui vous permettrait de naviguer plus efficacement dans des conditions aussi extrêmes.
Il y a bien d’autres choses pour vous mettre en appétit dans notre article complet sur Exoborne – et, d’ailleurs, dans le reste du numéro. Nous nous entretenons avec la toujours exubérante Ikumi Nakamura, qui est aux prises avec des défis très différents au sein de son nouveau studio « sans frontières », Unseen. À une époque de licenciements sans précédent dans l’industrie, quatre développeurs solos exposent les avantages et les inconvénients de l’indépendance, tandis que le développeur polonais Fool’s Theory explique comment il est parvenu à se démarquer dans Studio Profile. Deux chants du cygne font l’objet de nos rubriques Making Of… et Time Extend. Nous nous entretenons avec l’équipe à l’origine de Halo Wars et nous nous penchons sur le rappel prolongé d’Harmonix pour l’ère des instruments en plastique, Rock Band 4.
Dans la rubrique Hype, nous vous présentons en avant-première Once Human, Lost Records : Bloom & Rage, Thrasher et Darkweb Streamer, tandis que notre section critique comprend les verdicts de Prince Of Persia : The Lost Crown, Another Code : Recollection, Go Mecha Ball et Home Safety Hotline. Tout cela, et bien plus encore, se trouve dans le nouveau numéro d’Edge, en vente dès maintenant.