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  4. Le système ping d’Apex Legends est un petit miracle pour le travail d’équipe et la communication du SPF

La façon dont Apex Legends utilise votre microphone en option est un changement bienvenu dans la conception du FPS.

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La première chose que j’entends d’habitude quand je me charge dans un match de Rainbow Six Siege ou CS:GO c’est « Quelqu’un a un micro ? » Il y a une attente de parole dans la plupart des FPS compétitifs, et c’est compréhensible : Dans les tireurs tactiques comme Siege, où chaque attaquant porte une caméra télécommandée sur roues, l’information est roi. Seuls les mots peuvent transmettre les nuances de la position et de l’intention de l’ennemi.

C’est ce que je vous aurais dit jusqu’à lundi, quand le crack de Respawn à la bataille royale a apporté avec lui le système’tagging’ le plus riche que nous ayons jamais vu dans un jeu de tir, un système qui est probablement l’une des plus grandes innovations pour la communication en jeu depuis des années.

En s’appuyant sur la fonction ‘appuyez sur Q pour marquer l’ennemi’ que nous avons vu dans Battlefield pendant des années, Apex rend le système plus profond, plus intelligent, et ajoute un tas de lignes vocales sensibles au contexte. La liste des choses que vous pouvez dire sans parler est impressionnante :

  1. Vous pouvez pinger la carte
  2. Séparément, vous pouvez pinger une position pour dire que vous y allez
  3. Tu peux être d’accord avec les pings, ou en désaccord, ou dire : »Je ne peux pas faire ça. »
  4. Vous pouvez annuler un ping qui n’est plus pertinent, ou accidentel
  5. Vous pouvez marquer une zone que vous surveillez
  6. Vous pouvez marquer un endroit où vous avez repéré un ennemi
  7. Séparément, vous pouvez dire qu’un ennemi a récemment été ici, une distinction clé
  8. Wraith, qui a une capacité spéciale qui l’avertit quand elle est visée, peut appuyer sur H pour partager cette information avec ses coéquipiers
  9. Vous pouvez pinger des objets spécifiques dans les coffres des joueurs morts en les survolant et en cliquant dessus
  10. Vous pouvez alors appeler ‘dibs’ sur les objets pingés (ou, hilarant, ‘undibs’ un objet si vous avez changé d’avis)
  11. Vous pouvez remercier vos coéquipiers après avoir ramassé un article qu’ils ont laissé tomber

A part le traçage de cartes, aucune de ces actions n’est possible dans d’autres FPS. Il est étrange que si peu d’améliorations aient eu lieu dans la mécanique de marquage ou de marquage, étant donné qu’Ubisoft a pratiquement breveté ce système et que toutes ses principales franchises l’utilisent depuis des années, depuis l’époque de Rainbow Six : Vegas. Mais quand on y pense, il est logique que cette petite mais importante pièce de conception soit issue de la bataille royale, plutôt que d’un FPS tactique. Branchez-vous sur n’importe quel flux PUBG et Fortnite et vous entendrez même des joueurs chevronnés faire des appels subjectifs et paresseux comme « Enemy over there » ou « Behind that tree, » un mauvais mais sans doute naturel réflexe dans les mêmes paysages bac à sable, remplis d’objets en double.

En tant que joueur FPS, j’adore la précision du système d’étiquetage d’Apex qui me permet de m’appliquer tout en bougeant et en combattant. Marquer un coin avec un avertissement ennemi, ou lancer une marque « Je suis en train de piller ça » sur un bâtiment laisse peu d’ambiguïté sur ce que je fais, ou où est mon attention. Dans la plupart des cas, c’est plus efficace que de dire quelque chose comme »Je vais piller ce bâtiment vert de l’autre côté de la route. » Apex vous permet même, grâce au menu de l’équipe au milieu du match, de couper les pings des joueurs qui n’utilisent pas le systÃ?me à votre guise.

La flexibilité qu’Apex vous donne en matière de reliure est un joli bonus. Par défaut, le double clic marque un ennemi (à moins que vous ne marquiez son corps ou que vous ne l’approchiez d’un seul clic), mais vous pouvez aussi le lier à un bouton ou une touche spécifique de la souris pour faciliter le marquage, comme dans les commandes du menu radial.

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Le silence est d’or

Le système de marquage de Respawn est bon pour le travail d’équipe, mais c’est aussi un acte surprenant d’inclusion pour les joueurs dans différentes situations physiques ou sociales. Il y a plein de raisons pour lesquelles les gens ne peuvent pas parler dans le jeu, ou ne le voudraient pas. Certaines personnes vivent dans des endroits où elles ne peuvent pas crier »fais-moi revivre mec » après l’heure du dîner. Tout le monde ne parle pas couramment la langue commune à sa région serveur. Beaucoup de gens ne sont pas à l’aise pour parler : selon un sondage réalisé en 2016 par le National Institute on Deafness and Other Communication Disorders, plus de 3 millions d’Américains (environ 1 %) bégaient. Par ailleurs, peut-être le seul jeu multijoueur à nécessiter un microphone pour jouer, SOS, a fermé ses portes environ un an après son annonce initiale.

Apex est l’un des premiers FPS où la communication vocale n’est pas un obstacle pour contribuer pleinement. Coïncidence, cela en fait un jeu qui est uniquement inclusif pour les femmes, qui font souvent l’objet d’une attention non désirée, d’un examen minutieux ou de harcèlement pur et simple simplement pour avoir parlé dans un jeu multijoueur.

L’an dernier, Anne Munition, animatrice et créatrice de contenu, a donné un exemple de ce genre de comportement, largement vu, en jouant à de nombreux jeux de tir multijoueurs. En mai, Anne a partagé une série d’extraits de six matchs de siège Rainbow qui montraient ses coéquipières étant vulgaires, se demandant si elle était une fille, et étant distrayantes ou hypercritiques dans les situations d’embrayage. @@ »Beaucoup de gens, les mecs en particulier, ne réalisent pas combien ça arrive souvent aux filles / combien c’est merdique, @@ » Anne a twitté alors.

J’ai demandé à Anne Munition ce qu’elle pensait d’Apex. @@ »Le système de ping de roue d’Apex @@ et le bavardage en jeu est une excellente décision d’accessibilité de Respawn et j’espère que d’autres jeux l’adopteront et l’élargiront dans le futur, @@ » m’a-t-elle dit par courriel. @@ »Même en tant que personne qui n’a pas d’objection à utiliser le chat vocal, cela m’épargne juste beaucoup de temps et d’efforts pour être capable de pinger quelque chose ou d’appeler Prem’s sur quelque chose afin de trouver du butin dans le jeu. J’aime le fait que les personnages font des légendes non interdites concernant le positionnement ou l’emplacement des zones de sécurité. Je pense que la chose importante à considérer est qu’il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les gens peuvent ne pas vouloir utiliser la voix – qu’ils se sentent mal à l’aise avec elle parce qu’ils ont déjà eu de mauvaises expériences sur le chat vocal ou qu’ils ont un handicap physique qui les empêche d’utiliser le chat vocal du tout, c’est super pour Apex de donner aux joueurs la possibilité de jouer sans avoir l’impression que cela peut nuire car ils ne veulent ou peuvent utiliser ce chat vocal. »

Anne a comparé cette conception à celle d’un autre jeu EA, Anthem, qui n’est pas lancé avec la fonctionnalité de chat texte, et a suscité des critiques compréhensibles en conséquence.

Mais attendez, il y a plus

Dans le menu des paramètres sont enfouies deux caractéristiques d’accessibilité rarement vues dans les jeux, sans parler des tireurs compétitifs. Dans l’onglet Audio, Apex vous permet de convertir le chat texte en texte parlé par ordinateur, sur le modèle de Siri et autres vocaliseurs. Si un coéquipier tape « gg, » vous entendrez « Goku420 says : gee-gee » parlé dans votre casque.

Mais pour la première fois que je vois un match, cela vous permet aussi de transformer le discours de vos coéquipiers – au lieu de l’entendre – en texte. La sortie imprimée n’est naturellement pas parfaite, mais elle a assez bien fonctionné pour capturer des mots comme « ennemis, » « flanc, » et « ring » régulièrement de mes coéquipiers » microphones dans les matchs que j’ai essayé.

Espérons que la réception de ces fonctionnalités, et d’Apex en général, donnera le coup d’envoi d’une standardisation de ces fonctionnalités. Bien que le tireur de Respawn reçoive beaucoup d’attention au début, la marque qu’Apex laisse sur la communication et l’accessibilité dans le jeu pourrait être plus grande que celle qu’il laisse sur battle royale.

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