Le nombre de joueurs simultanés le plus élevé était de 2 millions.
Apex Legends a atteint 2,5 millions de joueurs et près de 600 000 joueurs simultanés lors de sa première journée de fonctionnement, et a brisé dix millions de joueurs et un million de concurrents quelques jours plus tard. Aujourd’hui marque une semaine depuis sa mise en service, sans bêta-test externe ni battage médiatique avant sa sortie, et il n’y a aucun signe de ralentissement de la croissance : Le patron de Respawn, Vince Zampella, a dit qu’il a maintenant augmenté de plus de 25 millions de joueurs, et bien plus de deux millions de joueurs simultanés au sommet.
Been waiting all day to tell you this madness… @PlayApex hit 25 million players this morning. Read more about it at the link below. Remember we have Season One starting in March and more surprises coming. https://t.co/gwj1sZSQnY
— Vince Zampella (@VinceZampella) February 11, 2019
“Depuis que nous avons lancé Apex Legends la semaine dernière, lundi dernier, nous avons vu la création d’une communauté Apex Legends qui est enthousiaste, prospère et pleine de commentaires et d’idées intéressantes,” écrit Zampella dans une mise à jour. “Notre but est de construire ce jeu avec vous, notre communauté, alors continuez à nous donner votre avis parce que nous sommes vraiment à l’écoute.”
Il a également abordé les événements à court terme dans Apex Legends, y compris le Twitch Rivals Apex Legends Challenge, avec 48 banderoles en compétition les 12 et 19 février pour une cagnotte de 200 000 $ sur deux événements, et le début de la première saison du jeu, qui présentera de nouveaux personnages, armes, butin, et le Battle Pass. Le butin sur le thème de la Saint-Valentin sera également disponible pour un temps limité à partir de cette semaine, à mon avis le 14 février, qui, selon Wikipédia, est le jour de la Saint-Valentin
Ce n’est pas encore confirmé, mais Apex Legends pourrait aussi avoir des modes Solo et Duos, et classer le jeu, à un moment donné dans un avenir relativement proche.
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