Alors que Xbox ferme des studios comme Tango, le créateur de Silent Hill déclare que FromSoftware pourrait avoir la « clé de la vie » dans l’industrie : « Ne pas tout changer à chaque fois »

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Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, pourrait avoir une stratégie pour aider les studios de jeux vidéo à rester à flot alors que l’industrie dans son ensemble est confrontée à des licenciements et à des fermetures. Le développeur de Elden Ring, FromSoftware, en est, selon lui, un parfait exemple.

« L’équilibre entre la routine et la préservation du style de vos jeux est important », a déclaré Toyama dans une nouvelle interview avec VGC, interrogé sur sa réaction à la fermeture de Tango Gameworks. La société mère Microsoft a fermé le studio Hi-Fi Rush en mai, bien que les dirigeants aient déclaré qu’ils ne pouvaient pas être plus satisfaits du dernier jeu du studio en 2023. Le fondateur du studio, Shinji Mikami, qui a également créé Resident Evil, a qualifié la décision de Microsoft de « triste ».

« Si l’on prend l’exemple de FromSoftware, a expliqué Toyama à VGC, on constate qu’ils font des jeux différents, mais que certains styles et aspects de leurs jeux restent les mêmes. C’est un exemple évident de la réussite d’un studio. Ne pas tout changer à chaque fois est peut-être la clé de la vie et de la survie. »

Les joueurs reconnaissent cet aspect des jeux de FromSoftware comme Elden Ring et Dark Souls, depuis le premier titre du studio, le RPG d’action King’s Field de 1994. Bien que 20 ans puissent modifier la démographie cible, les membres du personnel et certainement les idées, FromSoftware a néanmoins consacré chacune de ses sorties majeures à l’amélioration de la sensation et de la fantaisie des jeux qui l’ont précédée. Le studio réutilise efficacement certains éléments et concepts dans ses jeux, et Hidetaka Miyazaki, directeur de Elden Ring et président de FromSoft, s’enorgueillit d’avoir des attentes « conservatrices » en général. Jusqu’à présent, tout cela a contribué à rendre FromSoftware plus prospère et plus stable, grâce à de bons jeux.

Toyama sortira bientôt le jeu d’action-horreur sanglant Slitterhead. À l’instar de Mikami qui a quitté Capcom pour fonder Tango, Toyama a quitté Sony pour fonder Bokeh Game Studio en 2020. Le développeur lancera Slitterhead, son premier jeu, le 8 novembre.

Lorsque nous lui avons parlé, Toyama a déclaré qu’il ne serait pas « insatisfait » si Slitterhead était son dernier jeu, car sa « dernière mission » est de « laisser un chemin à ces jeunes créateurs »

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