Alors que Star Wars Outlaws suscite des réactions mitigées, son directeur créatif promet que la démo n’était qu’une partie de l’aventure en monde ouvert.

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Le directeur créatif de Star Wars Outlaws a répondu à certains commentaires négatifs sur le jeu en monde ouvert après la mise en ligne d’aperçus pratiques, en rassurant les fans que « juste une partie » était représentée dans la démo.

La prochaine aventure Star Wars de Massive Entertainment sera lancée sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le 30 août (ou trois jours plus tôt si vous précommandez les éditions les plus chères), et en tant que premier jeu à monde ouvert se déroulant dans une galaxie lointaine, très lointaine, il y a beaucoup à en attendre. Les récentes previews publiées à l’occasion du Summer Game Fest ont généralement été positives – nous n’avons pas tari d’éloges à son sujet – mais certains ont critiqué le jeu en lui reprochant d’être daté, fade ou manquant de caractère, tandis que d’autres ont estimé qu’il jouait peut-être un peu trop la carte de la sécurité.

Interrogé sur les réactions négatives lors d’une interview avec VGC, le directeur créatif Julian Gerighty explique qu’il n’a pas vu toute la couverture de l’avant-première, mais décrit la démo à laquelle les gens ont joué comme un « amuse-bouche » – ou un amuse-gueule – du jeu complet, qui ne peut finalement pas représenter tout ce qu’il a à offrir. Il ajoute que « vous devez faire beaucoup de choix » avec ce genre de démos, le producteur de Massive informant l’équipe qu’elle n’a droit qu’à une seule démo pour « tous les salons » auxquels le studio participe cette année.

« Nous avons donc dû choisir quelque chose qui durait 20 minutes, qui était de la taille d’une bouchée, qui présentait beaucoup de variété, beaucoup de systèmes représentatifs, mais pas l’expérience du monde ouvert, parce que nous allons l’exposer pendant la visite du studio, lors de l’événement d’avant-première ici », explique M. Gerighty. « Il s’agit donc d’un amuse-bouche, d’une entrée plutôt que du plat principal du jeu.

Gerighty n’est manifestement pas ébranlé par les critiques, puisqu’il ajoute : « Je pense que nous avons un jeu très convaincant dans son ensemble et qu’une partie seulement est représentée ici : « Je pense que nous avons un jeu très convaincant dans son ensemble et qu’une partie seulement est représentée ici.

Seul l’avenir nous dira si Outlaws sera un succès auprès des joueurs plus largement lorsque la version complète sera disponible, mais au moins, nous avons maintenant beaucoup de nouvelles images à regarder en attendant, qui ont mis en évidence les capacités de l’adorable compagnon merqaal, Nix. S’adressant à Serial Gamers, Gerighty explique que Massive considère Nix et Kay Vess comme « un seul personnage » en ce qui concerne le gameplay, Nix permettant à sa compagne de « faire des choses incroyables sans lui donner la Force, des pouvoirs ou de la magie ». Étant donné qu’il est très mignon, le reste de ces compétences n’est qu’un bonus.

Pendant que vous y êtes, n’oubliez pas de consulter notre liste des 10 meilleurs jeux Star Wars à découvrir dès aujourd’hui.

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