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- Alors que Rockstar continue à ne rien dévoiler de GTA 6, le célèbre développeur de Vice City et San Andreas, très bavard, pense que « le secret est une bonne chose », car en savoir trop « ruine l’expérience »
Depuis sa première et unique bande-annonce il y a plus d’un an, Rockstar a refusé de nous montrer davantage de l’énigme qu’est GTA 6. Alors que tout le monde réclame un nouveau regard sur le jeu, un ancien développeur de Rockstar particulièrement loquace laisse entendre que le manque d’informations « fonctionne vraiment » dans l’ensemble
Obbe Vermeij a occupé le poste de directeur technique de Rockstar Games entre 1995 et 2009, et a travaillé sur GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4. Bien qu’il ne travaille plus au studio depuis un certain temps, il est très ouvert lorsqu’il s’agit de donner des informations sur son temps passé au studio et sur son travail sur ces jeux classiques – à tel point que d’autres développeurs de Rockstar l’ont incité à fermer son blog après avoir révélé des détails sur des jeux annulés. C’est pourquoi, lorsqu’on lui a demandé sur Twitter ce qu’il pensait du secret entretenu par le studio, il a fait part de quelques réflexions intéressantes (mais plutôt ironiques) sur la question.
« Pour les jeux à venir, je pense que le secret est une bonne chose. En savoir trop sur un jeu bien avant sa sortie ruine l’expérience », affirme M. Vermeij. « Le nouveau jeu Indiana Jones en est un bon exemple. Ils sont restés discrets et n’ont pas fait beaucoup de marketing. Lorsque le jeu sort, il est surprenant et frais.
« Cela a vraiment fonctionné pour R* avec GTA 6 », poursuit-il. « Parce qu’il n’y a pas beaucoup d’informations, l’impatience grandit et lorsque le jeu sortira, il sera vraiment passionnant.
Bien que Vermeij soit tout à fait d’accord pour que le studio reste discret lorsqu’il s’agit de ses prochaines sorties, il suggère qu’il « pourrait être un peu plus détendu lorsqu’il s’agit des jeux plus anciens », ajoutant : « Ce serait bien d’entendre un peu plus les gens qui sont encore chez R* et qui ont travaillé sur ces jeux : « Ce serait bien d’entendre un peu plus les gens de R* qui ont travaillé sur ces jeux ». Si l’on considère sa propre position sur le partage des détails des anciens jeux, il n’est pas surprenant de l’entendre dire cela.
Dans l’ensemble, il s’agit d’une position similaire à celle récemment partagée par l’ancien développeur de Rockstar, Mike York, qui a travaillé en tant qu’animateur sur GTA 5. Il a récemment expliqué sur sa chaîne YouTube que le secret de Rockstar est « une tactique vraiment cool, dans un sens », puisqu’il crée un sentiment de « mystère » et incite les fans à discuter entre eux sans que le studio n’ait à faire quoi que ce soit. Cela conduit également aux « théories vraiment cool » que les fans élaborent sur les secrets existants dans le jeu, ainsi qu’aux conspirations sur la date de sortie de la prochaine bande-annonce de GTA 6, explique-t-il.
Les éditeurs attendraient de savoir si GTA 6 sera effectivement lancé en 2025 avant de fixer leurs propres dates de sortie, afin de se tenir à l’écart de Rockstar.