Alors que No Man’s Sky se prépare à devenir un jeu optimisé pour la PS5 Pro, un développeur affirme qu' »en tant que programmeur de moteur ayant connu toutes les itérations de la PS », la « console est absolument géniale »

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La PS5 Pro a peut-être fait parler d’elle en raison de son prix élevé, mais avant son lancement le mois prochain, un développeur de No Man’s Sky affirme qu’elle est « absolument géniale », et ce de la part d’un « programmeur de moteur qui a suivi toutes les itérations de la PS » depuis le début.

L’aventure en monde ouvert de Hello Games est l’un des jeux optimisés pour la PS5 Pro qui devrait être rehaussé lors du lancement de la nouvelle console de Sony le 7 novembre, et Martin Griffiths, programmeur du moteur, est très clairement enthousiaste à ce sujet. Partageant sur Twitter la capture d’écran de No Man’s Sky prise par un fan, qu’il a légendée « Tranquility », Griffiths déclare que « c’est un bon résumé de ce que je ressens ce soir », car l’équipe de développement peut maintenant « respirer tranquillement à nouveau » en attendant la sortie de la version Pro.

« Beaucoup d’entre vous ont remarqué que No Man’s Sky est désormais indiqué comme un titre PS5 Pro sur le PlayStation Store. La seule chose que j’aimerais dire, en tant que programmeur de moteur ayant connu toutes les itérations de la PS depuis la PS1, c’est que cette console est absolument géniale », déclare M. Griffiths.

Cette capture d’écran magnifiquement mise en scène résume bien ce que je ressens ce soir. Beaucoup d’entre vous ont remarqué que #NoMansSky est maintenant marqué comme un titre amélioré #PS5Pro sur le PlayStation store – la seule chose que j’aimerais dire en tant que programmeur de moteur qui a traversé toutes les… https://t.co/fly1Yy4krASeptember 27, 2024

« Je tiens à ajouter que cette semaine, j’ai pratiquement fait la queue pour commander ma PS5 Pro personnelle – il y a quelque chose de vraiment spécial dans le parcours qui mène du travail sur un prototype à sa concrétisation, avec l’immense effort intellectuel et humain qu’il faut à des milliers de personnes pour livrer une console comme celle-ci avec plus de 50 titres de lancement », poursuit M. Griffiths. « Je n’ai jamais perdu cette excitation enfantine que je ressens lorsque je code sur un nouveau kit de développement, ni cette même excitation lorsque la vraie console arrive à la maison et que vous démarrez pour la première fois un jeu sur lequel vous avez travaillé.

« L’image brillante et tranquille que j’ai associée résume parfaitement l’étape du lancement pour tous ceux qui, chez Hello, ont travaillé dur pour en arriver là – nous pouvons respirer tranquillement à nouveau et être fiers que notre petite équipe y ait participé.

Il reste encore plus d’un mois avant que la PS5 Pro ne soit disponible dans la nature et que chacun puisse se forger sa propre opinion à son sujet, au-delà du fait de se dire « mince, c’est cher » (ce qui est certainement une réaction valable, surtout si vous regardez les prix gonflés des listes eBay pour les packs 30e anniversaire en édition limitée). Espérons que ces améliorations fantaisistes vaudront le prix d’entrée élevé.

N’oubliez pas de consulter notre récapitulatif des spécifications de la PS5 et de la PS5 Pro pour voir comment les consoles se comparent.

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