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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Alors que l’extension The Final Shape de Destiny 2 met un terme à une saga de 10 ans, un responsable promet que Bungie a pris des mesures délibérées au cours de l’année écoulée pour éroder les « barrières » à l’entrée.
Les développeurs vétérans de Destiny 2 ont abordé les « barrières » à l’entrée du MMO, et la façon dont Bungie s’est attaqué à ces barrières au cours des dernières années, avant le lancement de The Final Shape.
L’extension Destiny 2 The Final Shape sera lancée aujourd’hui, le 4 juin, et pour commémorer ce lancement, le vice-président de Destiny, Mark Noseworthy, a publié le tweet ci-dessous. Le dirigeant tente de souligner qu’il n’y a « jamais eu de meilleur moment pour jouer à Destiny » grâce aux efforts de Bungie pour supprimer certaines barrières à l’entrée au cours des trois dernières années environ.
Parlons des barrières à l’entrée. « Je suis trop loin », « Je ne peux pas jouer avec mes amis », « Je ne peux pas jouer au contenu de fin de jeu »… Ce sont des refrains courants. Tout au long de l’année dernière et maintenant avec Final Shape, nous avons pris des mesures délibérées pour éroder certaines de ces barrières. 1/x4 juin 2024
En commençant par l’évidence, Noseworthy souligne que New Light, la campagne d’introduction de Destiny 2, peut être ignorée par les nouveaux venus s’ils sont « à l’aise avec les jeux de tir » ou s’ils savent déjà de quoi il s’agit. Noseworthy souligne également que Fireteam Power et Fireteam Finder sont deux excellentes fonctionnalités qui permettent aux nouveaux venus de jouer avec leurs amis vétérans et de trouver d’autres joueurs aléatoires avec qui participer aux raids, respectivement.
Le dirigeant rappelle également que l’extension The Final Shape réinitialise le niveau de puissance global de tous les joueurs, afin que tout le monde parte du même pied. Honnêtement, ces trois dernières raisons, en particulier, m’incitent à revenir dans Destiny 2, moi qui ai abandonné le jeu juste avant The Witch Queen – le manque de matchmaking a toujours été un point sensible, et le fait de pouvoir immédiatement retrouver des amis vétérans est une grande motivation pour reprendre le MMO, même après toutes ces années.
De plus, Luke Smith, directeur créatif exécutif de Destiny, a rédigé son propre fil de tweets à l’occasion du lancement de The Final Shape. Il ne s’agit pas tant d’une raison de jouer que du fil de Noseworthy, mais plutôt d’un simple message d’un vétéran de Bungie qui a suivi toute l’aventure de Destiny 2, transmettant les sentiments de l’équipe de développement à l’égard de joueurs vétérans similaires qui sont là depuis longtemps.
C’est un Final Shape Eve – un ????. J’espère que c’est une période passionnante pour vous et je sais qu’elle l’est pour l’équipe Destiny. Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont passé du temps dans Destiny depuis le lancement de 2014. Pour nous comme pour vous, le voyage a été long. 1/ 3 juin 2024
« Notre espoir est toujours le même avec les jeux Destiny, les extensions, les saisons, les DLC, les missions exotiques, les missions secrètes, les événements en jeu, les produits dérivés, et cetera – nous espérons sincèrement que vous apprécierez le temps que vous y passerez. Tout ce que nous avons fait ou ferons, c’est l’espoir », écrit Smith, avant d’ajouter : « Créez votre propre destin. »
Alors que les joueurs de Destiny 2 attendent le temps d’arrêt de The Final Shape, un développeur recommande l’expérience « casque éteint » pour les nouvelles animations cinématiques du MMO.