Alors que les joueurs de Helldivers 2 mouraient des millions de fois sur la planète Mort, Joel, maître de guerre dans le style de D&D, « regardait tout cela » et qualifiait cela de « chose de toute beauté »

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Les joueurs de Helldivers 2 sont morts plus de 10 millions de fois en prenant une planète, Mort, aux Automatons la semaine dernière, et vous feriez mieux de croire que le maître de jeu galactique de D&D, Joel, regardait tout cela depuis le premier rang, un seau de pop-corn dans une main et un briquet agité dans l’autre.

La semaine dernière, le responsable de la communauté Baskinator, du développeur Arrowhead Game Studios, a partagé de nouvelles informations sur Joel dans le Discord de Helldivers 2. Un joueur lui a demandé pourquoi elle postait des informations alors qu’elle était apparemment en congé, arguant qu’il n’était « pas sain » de travailler autant.

« Parfois oui, parfois non », a répondu Baskinator. « L’une des raisons pour lesquelles j’aime parler du maître de jeu Joel avec tout le monde ici, c’est qu’il est aussi dévoué à la communauté que moi. Nous aimons cet endroit et les joueurs qui y passent du temps. En fait, je vais partager avec vous ce petit détail… Lorsque MORT HAPPENED a eu lieu, Joel m’a envoyé un message dans lequel il me disait qu’il avait assisté à la scène et qu’il l’avait qualifiée de « chose magnifique ». Je sais que les gens ont du mal à accepter l’idée qu’un humain participe à la campagne au lieu d’un ordinateur insensible, mais je préfère de loin un humain ». (Je tiens à souligner que ce message a suscité un grand nombre de réactions par emoji qui ont épelé « M O R T J O E L » avec un pouce en l’air, parce que c’est très important).

Dans un autre commentaire, Baskinator s’est exprimée sur la réputation grandissante de Joel en tant qu’homme ostensiblement à l’origine d’opérations internes littérales telles que la chute de Malevelon Creek. « Je pense qu’il est injuste de la part de certains journalistes de dire qu’il travaille contre les joueurs. « Ce n’est pas vraiment la meilleure façon de voir les choses. C’est plutôt comme s’il essayait de répondre à la poussée naturelle des joueurs dans certains domaines et de relever le défi ou de le réduire, en fonction de la façon dont il lit les données. En d’autres termes, à l’instar d’un bon auteur qui lance un défi à son protagoniste bien-aimé, Joel ne nous demande cela que parce qu’il se soucie de nous et qu’il veut que nous nous amusions.

Helldivers 2 n’a que quelques semaines d’existence, et ce système s’est déjà transformé en un dialogue fascinant entre le MJ et le joueur. Il se trouve que les joueurs sont actuellement aux prises avec ce dialogue, la Super Terre perdant du terrain face aux Automates alors que la communauté tente d’élaborer une stratégie à l’échelle galactique. Les joueurs ont également perçu certains ordres directs comme des concessions généreuses de la part de Joel, certaines directives relativement faciles étant assorties de récompenses considérables telles que 45 médailles. Il sera intéressant de voir comment tout cela évoluera à mesure que la population active du jeu se stabilisera inévitablement après le lancement, et que les joueurs et les développeurs s’habitueront au fonctionnement du jeu.

Helldivers 2 a pris une telle ampleur que son maître virtuel de D&D, Joel, a eu besoin d’une assistance « d’urgence » : « Il n’y a qu’un seul homme, et il ne dormait pas… il m’envoyait des messages à 4 heures du matin.

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